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8月19日10點到8月20日10點,這個24小時將會被業內人士牢牢映入腦海。

Boss戰足夠勁爆,令人大飽眼福。帶刀頑猴、雪山蒼龍2場風格不一的戰鬥,各具特色。前者,我們能夠看到戰鬥、衝刺、招架等架勢地自由切換,還有金光圈喝酒這種類似無敵爐石的騷操作;

戲裡戲外都在取經路上

【來自B站UP主 馥蘭居士】

【來自B站UP主 馥蘭居士】

對於這種質疑可以理解,他們不相信國內能夠出品一款3A作品。但《黑神話:悟空》確實已經公佈了UE5實機演示合集,另外也有專業人士對這些問題答疑解惑。藉著《只狼》當中的經典日式建築與《黑神話:悟空》當中建築比對,他將專業知識娓娓道來,並指出後者的原型就坐落在國內河北正定的隆興寺摩尼殿。

實際上,《黑神話:悟空》的獨特建築不單單來自想象,更有製作團隊的實地調研。鐵佛寺、崇慶寺、佛光寺、飛雲樓、雙林寺、靈隱寺、石門山石窟、還有大足石刻、獨樂寺、大雁塔、晉城城隍廟觀音像等,如此厚重的採風名單背後,誰在努力不言而喻。不是搶著扣帽子的無理取鬧者,而是《黑神話:悟空》製作團隊。

【來自制作團隊的分享】

【來自制作團隊的分享】

遍訪各地,彷彿走上一段取經路的《黑神話:悟空》製作團隊還沒來得及歇息,又要面對團隊內部不合、主創三觀不正等莫名其妙的質疑。雖然在《黑神話:悟空》12分鐘UE5實機測試集錦後,他們突然啞火。但今後,想必會再長出一茬野草,期望製作團隊也要能扛過這精神層面的取經磨難,真正做出一款值得尊敬的產品。

做自己眼中的齊天大聖

日本的三國志系列、三國無雙系列;歐美的全戰系列、帝國時代系列....這種外國人拿著中國文化題材兜售的案例並不在少數。

憑什麼他們對中國文化解構重組?憑什麼他們拿中國故事去宣傳自己?憑什麼中國不能有自己的3A?這些問題,已經積壓在中國玩家與遊戲人心中太久了。但市場環境確實難以撐起這個夢想。資料顯示,國內單機市場份額約6.4億,比起整體上的2000多億來說,不夠體面。

【部分設定草案】

【部分設定草案】

萬眾矚目的期待也會成為壓力,不過他們目前看起來還算遊刃有餘,在社交平臺上積極回答各種問題。其一,他們期望有志於從事高品質動作遊戲開發的朋友能夠加入製作團隊;其二,該作將採取一次性買斷制的經典單機付費模式,不過也不排除有發售DLC與非數值向的內購內容;其三,將登陸PC和所有主流主機平臺,以及雲遊戲平臺;其四,雖然仍需要時間開發,但不會讓大家等500年;其五,會保障單人劇情模式的內容紮實,支援聯網共鬥。

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