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《冥界狂想曲》是一款由美國遊戲商LucasArts製作,提姆·謝弗擔任專案開發主導人,於1998年在Windows平臺上推出的冒險遊戲。是一款以阿茲特克文明對死後世界的信仰為背景,用好萊塢偵探片為基調,講述一個“為死亡狂歡”和擁有來世的冒險故事的遊戲。不太熟悉的小夥伴,看過電影《尋夢環遊記》的話應該就有概念了。

故事的開始

遊戲建構了一個名叫“亡者國度”的世界,其中生活的居民除了人類靈魂外,還有一些類似惡魔的存在。有人從凡間離世後,靈魂會先前往位在“第八陰間”的亡者國度裡。靈魂若想前往真正的安息之地“第九陰間”,必須要在亡者國度展開一段長達四年的徒步旅程。而前往第九陰間的路程通常困難到會讓很多靈魂直接放棄前往,不過若靈魂生前品格良好,便會獲得快速前往第九陰間的機會。

遊戲主角曼尼(Manny)就是位於亡者國度骨髓城裡的死亡部門中。他想要幫助一位名叫麥姬的少女靈魂能夠平安渡過漫長旅程。曼尼因為生前的過失行為,為贖罪而來到死亡部門從事亡者旅程代理人工作。但他的顧客幾乎都是生前品行欠佳,無法販售好的旅程方案賺取佣金。所有好的客戶都被他的競爭對手多米諾·賀裡給搶去。

不解的曼尼透過調查後發現,原來死亡部門的老闆一直和多米諾有黑色交易,操控系統將多餘的套票出售給幕後BOSS黑克多·勒曼斯,而後黑克多再以高價售出獲得暴利。於是憤怒的曼尼決定加入為打倒黑克多而成立的組織——失落靈魂聯盟,並以此開始幫助那個被迫徒步旅行的少女靈魂能更儘早到達第九陰間。遊戲就在此開始了玩家的冒險。

大名鼎鼎的製作團隊

LucasArts其實一直很擅長製作冒險遊戲,遊戲史上大量的著名冒險遊戲均出自他們。細心的觀眾應該已經發現了LucasArts的中文名就是盧卡斯藝術公司,是大名鼎鼎的盧卡斯影業旗下的電子遊戲開發團隊,並多次為母公司改編《星球大戰》遊戲作品。強大的母公司背景給了提姆·謝弗製作民俗遊戲的底氣,並在過程裡砸下了約300萬美元的預算。

《冥界狂想曲》使用了自研遊戲引擎GrimE,在遊戲畫面的表現上,是將靜態的預先渲染背景影象與3D立體的亡靈節卡拉維拉人偶造型角色、物件給混合在一起。在遊戲一共包含約90多個場景與50多個登場角色,其中主角曼尼就使用到250個左右的多邊形來呈現。

銷量並不如意,但難掩光芒

《冥界狂想曲》獲得了來自媒體近乎一面倒的正面評價,IGN甚至評價該遊戲說“就我所能形容,冥界狂想曲絕對是我們所見過最佳的冒險遊戲”。相比於遊戲故事上的完美髮揮,遊戲操作難以上手的問題似乎又為人們所詬病。

《冥界狂想曲》在1998年發售初銷售勢頭還不錯,不過隨後就開始下滑。叫好不叫座就好像是現今電影、遊戲的常態,這也讓遊戲直到兩年後的2000年才收回成本。

2013年LucasArts被華特迪士尼公司被併購後獲得了《冥界狂想曲》的遊戲資產,同時看到了卡普空、Midway等公司對於比較早的知名IP的重製後,迪士尼也決定開啟IP重製計劃。《冥界狂想曲》也就順利地搭上了這班車,重製的版本(由提姆·謝弗離開LucasArts開創的工作室Double Fine Productions負責開發)面向全部平臺,讓今天的玩家也可以隨時領略到這款冒險遊戲的瑰寶。

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