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和平精英自推出以來已經2年有餘,雖然一路爭議不斷,但整體玩家人數比較穩定,說是目前最流行的吃雞遊戲也不為過。雖然在遊戲身上可以看到很多優點,也有缺點,但最讓筆者鬱悶的要數遊戲中連狙的表現。想當年刺激戰場年代,M416+SKS是一套媲美M4+98K的厲害組合。換言之,在當時連狙的代表作SKS是擁有不輸98K的遊戲地位,極受追捧。

時至今天,連狙系列已經被製作方基本遺忘,變成遊戲中可有可無的存在。畢竟玩家們都覺得,拿98k或M24一擊淘汰掉多簡單,何必要拿連狙瞄來瞄去?無可否認這個說法就是目前遊戲的現狀,但連狙在遊戲中也並非一無是處。如同霰彈也有著發揮實力的高光時刻,連狙其實也依舊擁有屬於自己的系列打法。本期筆者就和大家分享能夠讓連狙重拾自信的玩法,已及使用連狙的必備戰術建議。

文章導讀

磨刀不誤砍柴工,讓我們迴歸原點重新認識一下游戲中連狙的主要效能。連狙的特點每個玩家都知道,射程遠、彈速快、連射能力強(相比栓狙而言);缺點是威力不足,無法直接暴擊二級頭。遊戲中普遍認為連狙沒用,主要原因是把連狙當成栓狙來玩,直接比拼打出的傷害,自然感覺連狙毫無用武之地。實際上這是錯誤的對比方法。就如同拿衝鋒和突擊步槍比較綜合性能,衝鋒必然會敗下陣來,但又有哪些突擊步槍敢在近距離腰射和衝鋒叫板?想用好連狙,第一要了解正確的用法,第二要有適合的使用技巧,也是接下來筆者要詳細介紹的。看完之後相信你會重新撿起曾經丟下的SKS和SLR,讓連狙重新活躍。

牽制打法

上文已經提到,使用連狙的最大錯誤在於直接拿來和栓狙比較威力。很多玩家拿著SKS或者Mini14和200m開外的對手對狙。由於無法判斷對手到底是拿著AKM還是98k,如果自己不是戴著三級頭盔,被對面一擊淘汰就後悔莫及。所以直接對狙重來都是不連狙的正確開啟方式。

連狙發揮作用的戰法之一:牽制。不是開玩笑,用得好的連狙完全可以一把SKS牽制對面三把98k或M24。相比起栓狙,連狙的優勢在於射擊間隔短、彈匣容量大。又因為連狙本身威力不如98K,沒必要必須瞄準頭部追求一擊淘汰,只要瞄準對面不斷放槍就對了。

連狙由於擁有子彈速度更快的優勢,即使是普通依靠感覺的快速瞄準往往都能打出不錯的彈道。在和遠處的栓狙小隊對戰時,依靠掩體的優勢,不要長期暴露在對方瞄準鏡下,不斷的放冷槍,即使無法快速擊倒對手也能形成牽制,讓隊友抓住機會拉槍線突襲。一旦對手玩家出現狀況,注意力不在你身上,連狙大發神威的機會就來了,也是接下來要介紹的。

連狙發揮作用的戰法之二:連續打擊,代表作有Mini14和QBU。一些穩定力表現優秀的連狙,例如前文提到的兩款5.56口徑,憑藉超快的子彈速度(遊戲中最快和第二快)和極低後坐力,一旦對手注意力不在你身上,至少沒有拿起栓狙和你對狙的時候,連狙由於連射屬性優秀,容錯率高,本身彈藥又容易補充,可以一輪狂轟製造彈幕。即便是面對封煙的遠距離對手也可以連狙狙擊打出一輪驚喜輸出。

掌握以上介紹的牽制打法和抓住機會的一輪瘋狂輸出,是玩好連狙的基礎條件。

閃身狙擊

接下來談談連狙的正確操作技巧。術業有專攻,如果魯莽地把連狙當栓狙,固執地和對面拼命對射,即使是連狙大哥MK14也拼不過98K,所以玩連狙的時候掩體就是比什麼都重要的存在。

依靠探頭射擊的閃身槍法,才可以發揮連狙以一對多的實力。由於栓狙普遍需要瞄準頭部進行精密射擊,因此閃身打法相當於對面拿著栓狙去狙擊一個不規則移動的小目標,實際遊戲經驗告訴我們,不規則移動的物體狙擊起來非常困難,更別提每一發都要擊中頭部。

連狙這邊呢?由於本身威力不足,不奢求一兩發就收拾對面,但若隱若現的身法不但能迷惑對面,也不會影響連狙的連續攻擊,做到上文提到的牽制流打法。實際遊戲中即使是在高階局用起來也得心應手。

連狙推薦

如果看到這裡你有一絲絲的心癢想在遊戲中體驗一把連狙到底是不是真的如斯厲害,彆著急,看完筆者給你的推薦再試。遊戲中目前連狙數量不多,海島常規能用的只有SKS、MINI14和重新整理率極低的SLR。QBU和MK12都不錯,但有地圖重新整理的侷限,MK14是空投可遇不可求。另外滋水槍VSS由於骨骼精奇也不作推薦。

至此大家都明白,一般對局比較高几率用上的連狙其實就剩下SKS和MINI14,恰好是最具代表性的兩款。Mini14雖然傷害不足但勝在彈速極快,穩定性也好,適合剛開始的新手實戰練手。SKS就是連狙版的M416,威力中規中矩,滿配了也是又穩又強,但新手不建議初期拿著沒配件的SKS到處浪。

最後再提醒一次,連狙不是栓狙,無法做到一擊淘汰對手,有時候即使觀察到遠處有到處逛的對手玩家也不要急著拿出傢伙來瞄,應該先找到適合作戰的掩體,利用地勢優勢做好消耗的準備。

總結

連狙在遊戲中的地位越來越低,除了遊戲機制這些不可抗因素,還有就是玩家們都越來越不感興趣。回想一下自己在遊戲中主動拿起連狙的經歷是多久之前?運用正確的戰術和使用指南,發揮連狙在遊戲中應有的實力,畢竟遊戲內設計出那麼多裝備,不把它們都用熟悉多浪費,你認同嗎?歡迎在評論留下你的看法。

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