自從LOL的等級突破了30級之後,有一些玩家就開始瘋狂提升等級,而目前LOL等級最高的是一位國服玩家,現在已經達到了3799級。曾經到其他玩家才100級的時候,這位老哥就已經突破1000級了。而為了瘋狂提升等級,這位玩家一天要玩35局大亂鬥,簡直是化身為了“肝帝”,硬生生的將LOL這款競技遊戲玩成了衝級遊戲,讓人心生佩服。
lol成為肝帝遊戲
當然不僅僅只是遊戲等級,LOL的一些東西也在變相著讓玩家肝,比如說從“雞里奧寶典”開始,lol總會在一些新面板出來之後推出相應的寶典活動,比如說“腥紅之月寶典”“泳池派對寶典”等等,這些寶典雖然會給一些獎勵,但是玩家想要達到最終等級就必須硬肝,還有一些至臻點和至臻面板也得需要肝出來,讓LOL這一款遊戲成為了肝帝遊戲。
最近的靈魂蓮華活動也是屬於“肝帝們”的活動,為了讓廣大遊戲玩家投入其中,LOL還與二次元結合,讓人物以“GalGame”的玩法給予玩家任務,讓玩家與靈魂蓮華系列面板中的英雄培養感情,通過文字走進他們的故事當中,贏得他們的喜愛的同時還可以獲得任務的獎勵。而且在與英雄的羈絆達到S級之後還需要繼續肝樹葉,用樹葉來換取S級羈絆英雄的表情,整套流程就像是手遊一樣,活動英雄增加加成,活動時間增加材料,完成一階段之後再開二階段繼續肝。
肝帝玩法消耗玩家熱情?
對於LOL的這種“肝帝”玩法,許多玩家也是表示不滿,因為最近LOL的面板推出了很多,同時還有許多寶典活動,這讓許多“豹子頭零充”玩家和那些想要花少部分錢就能拿到全套面板的玩家看到了希望,於是每天都在肝遊戲,像是成為了一種任務,網友也是表示這是在消耗玩家們的熱情。
拳頭遊戲陷入瓶頸?
其實不僅是LOL,拳頭旗下的幾乎所有遊戲都是這樣又肝又氪,比如說拳頭推出的卡牌遊戲LOR就是這樣,每日的經驗上限需要幾十場比賽才能達到,顯然玩家們並不是每天都有這樣充足的時間耗費在遊戲上,但經驗不夠獲得的卡組也不多,所以為了湊足卡組,許多玩家開始“互刷”,輪流向對方投降來完成遊戲獲得經驗,但這種刷經驗行為也被拳頭官方給否決了。
而拳頭旗下的FPS遊戲《valorant》也是有了和LOL的戰鬥寶典一樣的獎勵,但是valorant遊戲時間過長,想要肝出寶典並不容易,並且這款遊戲還不能自雷,於是玩家們就選出那種具有AOE傷害技能的英雄來鑽空子進行另一種方式的自雷,雖然戰績上不好看,但是為了能快速肝出寶典也不得不這麼做。對於拳頭這種變相逼肝的形式,許多玩家也是感到不滿,難道說拳頭遊戲現在陷入了瓶頸?為了能吸引玩家只能出此下策。不過這樣看似乎不會有長久的效果,畢竟對於很大的一部分玩家而言,一天玩四五局遊戲是很開心的,但一天玩十局遊戲就很痛苦。