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一段能夠自我進化的程式碼意外地讓遊戲中的NPC擁有了獨立思考的能力,

它成為了遊戲世界的拯救者、真實世界裡的明星“玩家”,還和人類女主角發展出了感情。

這是最近火爆的科幻電影《失控玩家》中的情節。

電影中為我們展現了一個全新的宇宙,它的誕生過程不是大爆炸,而是歷經了人類創造的遊戲世界。在這個世界裡,遊戲角色突破了人工智慧的限制,擁有了自己的情感,最終成為了一個人造的虛擬文明。

《失控玩家》能夠如此成功地斬獲五億票房,好評如潮,很大一部分原因在於其遊戲畫面的親切感。

角色血條、裝備、醫藥包……早在電影拍攝之前,這樣設定的遊戲就已經風靡全球了。

對於玩家來說,遊戲本身就像是另外一個世界,在《和平精英》、《守望先鋒》裡你可以體驗真實的打鬥,也可以與你的隊友或對手社交。

在《我的世界》、《模擬人生》一類的遊戲裡,你可以像在現實生活一樣打工賺錢,修建房子,精心培養你的角色,還可以與好友社交,就如同一個你創造的平行宇宙。

還有最近火爆的一款世界冒險遊戲《原神》,玩家以第一視角去探索地圖、升級打怪、觀賞風景,還可以與其他玩家合作闖關,代入感極強,活脫脫就是一個虛擬的小世界。

功能越來越龐大,越來越真實的虛擬世界,對人類社會而言意味著什麼呢?

但事實上《失控玩家》裡呈現的遊戲與現有的遊戲還存在著很大區別。

現有遊戲的世界其實是割裂的,《我的世界》、《模擬人生》、《賽博朋克2077》、《原神》都是在其所構建的不同(虛擬)世界裡。

相反,在《失控玩家》最終呈現出的獨立遊戲世界裡,規則是整合的。玩家主角只需要穿上特製的裝置,就可以在一個完全虛擬的遊戲世界中獲得真實的體驗。

兩者間的不同之處其實就在於一個名叫“元宇宙”的概念。

“元宇宙”概念的發展始於1992年國外科幻作品《雪崩》裡的“Metaverse”一詞,強調身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。

在“元宇宙”裡,所有的虛擬世界都是打通的,就和電影《頭號玩家》一樣,我們可以自由改變自己的身份和化身形象,可以自由地選擇去不同的世界、時空和遊戲去穿梭,這一切都是打通的。

隨著VR(虛擬現實)和AR(增強現實)技術的發展,娛樂市場已經不僅僅滿足於遊戲的“世界”開發。

近幾年,虛擬偶像和虛擬演唱會業務在全球悄然興起。

比如樂華娛樂旗下的虛擬女團A-SOUL,其成員嘉然的直播人氣最高已破千萬,虛擬偶像的市場前景可見一斑。

以及讓觀眾藉助數字分身自由進入到livehouse、音樂節、演唱會等各個場景的音樂“元宇宙”。

在這樣的設定下,觀眾可以無限制地在虛擬空間中穿梭,自由選擇觀看演出的視角,還能利用AR互動模式與現實/虛擬藝人進行零距離的互動。

在誕生後的短短几年裡,“元宇宙”概念在文娛市場的熱度表現驚人,而今它已經成為計算機、人工智慧領域的研究者和全球的投資人的重點關注方向。

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