和前幾年拳頭每年一次的大改相比,今年LOL的大改似乎是有些失敗。“神話裝備”的說法剛放出來時候絕大部分玩家都非常期待,也很佩服拳頭有把裝備系統完全重做的魄力,但正式上線後玩家卻是發現,新的裝備系統和之前相比限制多了太多太多,一些之前很有意思的玩家因為裝備的限制不得不消失,再加上裝備本身的平衡也有問題,越往後玩家的抱怨越多。所以說今年的裝備大改,是比較失敗的。
拳頭自己也是知道這一點的,比較關注玩家聲音的他們,不可能不知道玩家的不滿。所以他們之前就透露過,今年年底的改動依舊會很多,但幅度不會很大,更多的是針對一些小細節進行調整。而就在不久前,拳頭在他們的開發日誌中向玩家介紹了三款即將新實裝的神話裝備,這三件裝備的進度有些緩慢,但方向已經確認了,在季前賽開始之前,肯定會和玩家見面。
法師裝備
在新版本中拳頭會製作一件全新的法師神話裝備,是由“遺失的章節”為核心合成的防禦性神話裝。拳頭認為部分法師太容易遭到擊殺,永霜能給予他們的保護有限,而這件裝備可以在短時間內使他們受到的傷害大幅縮降低,裝備的定位是:需要一定施法距離的法師英雄。
第二件是傳說裝備,可以幫助法師英雄撕開對面的護盾,並對低生命和被護盾保護過的英雄有額外效果,適合需要前期滾雪球的法師。
有防禦屬性的法師神話這個組合聽起來感覺怪怪的,這兩個詞似乎不是那麼適合放在一起,不過也是有英雄適合這件裝備的,比如說塞拉斯,到時候說不定就可以從永霜和這件新神話二選一。第二個裝備很好理解了,就是法師版的巨蛇之牙,刺客版的拳頭已經做爛了,迫不得已一削再削,不知道法師版的會有什麼效果。
坦克神話裝
新坦克神話的核心屬性是進攻,當你定身一位敵方英雄時,那麼這位英雄周圍所有敵人受到的傷害都會增加。聽起來像深淵面具,但屬性方面有極大不同,拳頭認為坦克輔助和鳥盾繫結的太死了,是不健康的,所以就有了設計這麼一件坦克神話的想法。
不止坦克輔助,拳頭還為所有坦克英雄都設計了一件全新傳說裝備。這件裝備可以提供大量藍量和額外效果,並在定身和減速對面時獲得護盾,拳頭希望這會是玩家使用坦克英雄時,第二件購買的裝備。
目前這件裝備在手遊中可能是已經上線了,在LOL手遊裡面有件裝備叫做“芬布林之冬”,簡單的來說像是坦克版的魔宗,疊加女神之淚升級,可以給自己提供護盾。手遊和端遊已經不是第一次聯動了,比如之前的龍龜改版就是手遊先上線的,這次應該也差不多。
刺客裝備
拳頭為非爆發類刺客英雄設計了一件新裝備,這件裝備擁有大量的技能急速和一個新效果,當面對英雄在承受你的傷害3秒內陣亡,將會給你返還一些終極技能的冷卻。
個人總結
總的來說,這只是季前賽改版的第一個情報,之後的改動應該還會有很多。現在這個版本是有些讓人失望的,希望季前賽拳頭能給玩家一個驚喜吧。