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相信很多玩家在遊戲市場中選購面板的時候,發現自己喜歡的面板有一些帶有印花並且比原價格高出不少,有著不同程度的溢價。但是對於這個溢價是否合理很多剛入坑的萌新玩家還不會計算,常常以更高的價格購買了不合理的商品,而這種飾品一旦到了自己的倉庫中除非降價賣出否則很容易成為傳家寶。那麼帶有印花的面板應該怎樣計算價格呢?刀哥就以現階段關注度較高的一些面板作為模板進行一波教學。

首先是單印花的面板,一情況下計算整體的價格需要判定印花張貼的面板是不是一個好底子,例如一款地下水貼了一個CROWN的印花,那麼只能夠為其增加幾十元的售價。而貼在巨龍傳說則是可以算作一個好底子,需要在巨龍傳說價格的基礎上增加1/3的印花價格。以這款嶄新出廠的巨龍傳說為例,印花在市場中的價格為2000元,已經張貼之後計算其1/3的價格在面板上,此款面板的售價應當為35600元,

還有一種情況是四聯印花,印版這種印花可以為原來面板的價格提升很大的溢價空間 。就一般情況而言,好的面板底子4張印花的價格需要算3張的價格,而底子一般的需要算2張的價格。就以這個四聯天祿印花來說,一個印花的價格為2149元,但是底子為紅線價格較為便宜,所以這款四連貼的紅線主要的價值集中在印花上。只要計算2個印花的價格即可,這款四聯天祿紅線面板市場售價可以在4000元較為合理。

對於很多預算不足的玩家來說,有很多低價格的印花也是十分吸引人的,但是印花價格較低則是沒有任何的溢價空間。舉例來說面板上的印花的價格50元都不到,印花為面板提升的價值可以忽略不計。因為既不具備收藏價值也同時不符合福斯審美,這種情況在原面板的底價基礎上增加1到5元較為合理,基本上就是給一個情懷加價。

以上的這些規律能夠在CSGO印花面板市場中通用,這一些規律能夠幫助你在市場中準確計算帶有印花面板的價格,避免一些高溢價的面板,避免自己成為接盤俠。各位老哥對此有什麼好的計算方法呢?

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