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2072年Minecraft2釋出,也就是在51年後《我的世界》迎來了充滿了物理機制的第二代版本,這個時候的mc會變成啥樣呢?於是大神們用四個場景模擬了一下科學的Minecraft。

實驗一:壓力實驗

已知活塞可以在紅石充能的情況下,推動活塞臂。從而產生動能推動方塊。根據能量守恆,當紅石充能讓活塞與活塞臂產生的機械能足夠強大時,同時擠壓兩個密度較小的沙子、沙礫。會產生怎樣的情況?

先來了解一個概念,什麼是壓力?壓力是指兩個物體接觸表面的作用力!壓力的方向是垂直於接觸面的。當然,在正常的《我的世界》設定中,當壓力過大時活塞臂並不會推出。但若是Minecraft充滿了科學性,密度較小的沙子和沙礫,一定會呈現出受到外力擠壓而出現部分破碎的狀態。

實驗二:TNT爆炸實驗

其實早在很多年前,就有人暢想過一件事:即在《我的世界》引入一種真實的爆炸物理引擎,感受爆炸瞬間撕碎一切的真實感。所以他們模擬了在現實世界中,TNT爆炸後對建築物的破壞,從建築最底端開始,引發了爆炸後建築物失去了支點從而倒塌的一系列連鎖反應。

顯然,在模擬了真實爆炸物理引擎之外,這裡還用到了方塊的真是重力引擎。如果只是TNT爆炸的真實畫面,對於Mojang來說很容易做到。但如此真實的重力系統,可能真的要等到Minecraft2釋出的時代了。(聽說是在2072年釋出)

實驗三:擼樹實驗

你幻想過一件事麼?就是未來Minecraft2.0時代的全新遊戲玩法,擼樹這件事擁有了極為真實的樹的物理。原木不再是擼出來的,而是倒下的樹被再次加工或者掉落而來。

難道mc真的存在如此真實的遊戲效果麼?或者第三方模組已經做到了這件事?如果你玩過RLCraft的模組,應該體驗過類似的“樹物理”機制,但那只是一個雛形,一個動畫效果罷了。事實上,這也是一個在2016年被玩家制作出的關於Minecraft的4D影片,所以這甚至不是一款遊戲或者說模組。只是玩家們在暢想未來Minecraft2可能的真實物理效果。

​實驗四:自由落體實驗

自由落體概念和計算的提出,最早是由古希臘的科學家亞里士多德研究的,後來伽利略著名的比薩斜塔實驗證偽了亞里士多德的質量決定速度的說法。而我們今天要聊的實驗和加速度無關,只是和《我的世界》史蒂夫的信仰之躍死法有關。

信仰之躍下自由落體會因為受到不同角度的撞擊不斷地變換方向,雖然當前Minecraft並沒有這種真實的物理引擎。但1.18最近的一個更新開始變得科學了:即在疾跑狀態下,以側面撞擊上方塊,並不會讓史蒂夫退出疾跑。

未來的Minecraft會變得科學麼?其實這個問題古往今來已經有過無數人在探討過。可以說如果是在Notch或者Jeb的帶領下,《我的世界》可能依舊是很傳統的那個我的世界,無論你棄坑多少年,再次進入也不會有較大的陌生感。但是自Agnes開始負責原版Minecraft設計之後,你會驚訝地發現mc越來越向著科學、向著現實在一點點邁進。大膽的修改,甚至有些看起來比較冒進的設計,都加入到了原版mc之中。

例如,你想象過如此真實的山脈,僅僅在1.18的年代就來到了《我的世界》麼?雖然這地形生成器遠遠沒有達到真正地形師建造的水準,但這樣的mc未來可期!

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