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《我的世界》在它的單機遊戲歷史上,已經走過了漫長的道路,經歷了多次的版本更新,幾乎每一次的更新,都會對遊戲內的一些小細節進行最佳化調整,但即便如此,依舊無法滿足玩家的需求,於是玩家便開始給Mojang提出建議,把這幾條最佳化儘快提上日程。

01

無限的沙子

在《我的世界》空島生存中,我們可以透過擼樹葉來獲得無限的樹苗,可以透過造石機來獲得無限的原石,但是除了使用“傳送門BUG”來獲得無限沙子以外,沒有任何正常的途徑,可以實現沙子的自動化產出,作為最基礎的方塊之一,這顯然有些不合理。

於是玩家建議加入沙子的自動化機制,比如可以用鐵砧墜落的方式,將下方的原石砸碎變為沙子,畢竟利用遊戲“特性”,或許未來某一天,就會被Mojang給修復了。

02

黏土塊染色

細心的小夥伴不難發現,即使是一些染過色的玻璃,也可以透過與染料的再次合成,變換成其他顏色的玻璃,然而這一改動,卻沒有應用到黏土塊上面。對於建築黨來說,黏土塊是不可或缺的顏色方塊,可以構成許多復的圖案,但是對顏色的依賴也比較高,尤其在生存模式下,如果黏土塊之間的染色,無法隨意染色的話,玩家將會花費更多的時間,在挖黏土塊上面。

其實方塊顏色轉換,在“夸克模組”中,早早便實現了,如果能夠加入原版,也是一個不小的便利性更新。

03

“地獄磚柵欄門”

在開啟1.16版本跟新頁面後,會發現此時的下界,便已經加入了全新的4種方塊,並且可以製作柵欄與柵欄門,但此時早在遠古版本就已經加入的“地獄磚柵欄”,卻依舊沒有“柵欄門”的合成表,當玩家使用“地獄磚柵欄”搭配“橡木柵欄門”的時候,總顯得有些格格不入。

所以考慮到美觀問題,讓地獄磚柵欄不會顯得那麼尷尬,為何不在更新中加入“地獄磚柵欄門”呢?好吧,又是一個“夸克模組”早已實現的設計。

04

扳手

提到“扳手”可能第一時間聯想到的,便是各種模組中的基礎工具,可以用來除錯自己模組下的各種機器。而“扳手”最實用的地方,就是可以改變機器的方向。那麼為何不把這個功能,搬到原版生存中來呢?

活塞、漏斗、比較器等器械,都需要特定的方塊,然而在某些特殊的位置搭建時,方向很難去擺正,需要大量的輔助工作,若是加入了扳手,只需輕輕右鍵一下,就可以省去大量的操作。

05

“箱子”

在《我的世界》不斷個更新中,門、活板門、壓力板的材質,會隨著使用合成材料的不同而發生變化,不同顏色不同形狀的活板門與門,可以適應各種不同風格的建築。

那麼,箱子是否也可以做出改變呢?不同型別的木板,可以合成相對應顏色的箱子,不過為此玩家需要剋制不同木板無法合成的困擾,同時需要解決不同型別箱子,擺放在一起時出現的問題。

06

“拔刀斬”

與小殭屍戰鬥過的萌新,都知道那是噩夢般的存在,小殭屍的移速非常快,並且在草原地形的時候,它可以完美融入草的碰撞箱,當玩家用劍反擊時,卻發現只能打到草,卻無法傷害到小殭屍,令人頭疼不已。

於是玩家便建議,能否給劍新新增一些技能,比如可以快速清理一片區域植物的“拔刀斬”,雖然無法對怪物造成傷害,但卻可以快速打造戰場內的雜物。

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