首頁>遊戲>

不關注國G的玩家應該不會知道《空夢》這款遊戲,不巧的是我剛好是關注的那一批,因為訊息太過靈通我在發售之前便知道本作劇本質量不怎麼樣,但出於好奇心我想看看本作是怎麼一個不行法結果大受震撼。

所以不幸的是本文是一篇差評,看到測評的玩家可能沒辦法多入手一個自己喜歡的遊戲了。

先簡要概括一下游戲的劇情,不會有太多實質的內容劇透。

本作某種意義上是一個百合向作品,因為有立繪的出場角色均為女性。《空夢》的主角是一個名為黃粱的少女,黃粱年紀不大卻有一個偉大的志向,她要完成父親未競的事業——製造能飛上天空的飛行器。只不過黃粱沒有受過正規教育,在研發飛行器的道路上當然不可能一帆風順,不過在朋友的幫助下她最終還是完成了目標,最終成功飛上了天空。

然而假如你以為《空夢》只是一個連民科大學都沒上過的女孩,在朋友的幫助下實現夢想的勵志故事那就大錯特錯了,實際《空夢》遵循這種模板做一個清水百合視覺小說沒準會更受歡迎,不過顯然那種模板很難給予玩家刺激。製作組當然知道這點為了追求刺激他們在這個模板里加入了大眾都喜歡的陰謀論元素。

《空夢》的前期流程極具迷惑性,玩家很容易會覺得這是一個日常向百合故事,但當故事接近尾聲的時候劇情迎來了突然的提速。原來女主夢想的背後有一群覬覦飛行器的人在虎視眈眈,故事的畫風變化很大。當然視覺小說有類似的劇情並不意外,不少作品的反轉要比《空夢》更加刺激。前面製作組也安插了一部分伏筆,女主的父親突然放棄飛行器的研究,蘇紫說有人在追蹤她,不難讓人產生一些聯想和猜測。

問題是製作組沒有在陰謀論之前進行更多的鋪墊,只有三兩句話的暗示算不得好的鋪墊,本作日常篇幅約佔三小時,最後陰謀論的環節一小時都不到,在沒有大量鋪墊來展開劇情的情況下,遊戲最後的收束顯得十分突然,彷彿你突然發現食堂給你做飯的大媽是一個絕世高手,而原因只是因為劇情需要,所以即便陰謀論讓遊戲元素沒那麼單調,但沒有與之相配的世界觀展開劇情佈置、沒有令人折服的詭計、沒有史詩感,終究難以拔高《空夢》最後的文字質量。

誠然空夢的劇本佈置出了一些問題,但這還不足以使本作暴死,因為本作的技術力還是領先大部分國G一個身位。現在使用live2d的日系作品都是少數更別說是國G,現在大部分視覺小說仍然習慣使用靜態立繪和對話進行演出,live2d技術使用較好的作品有《巧克力與香子蘭》《愛上火車last run》,如果你是一個galgame愛好者不可能沒聽說過這兩部作品。

國G中使用live2d的產品有《三色繪戀S》《戀愛綺譚》等等,當然技術力方面遠遠不如上述兩部作品,不過對部分玩家來說看見能動的角色便心滿意足了,我個人對動態立繪不怎麼感冒但的確有這樣一類人而且數量不少。現在有這麼一個技術領先的作品再加上國G圈子比較小訊息傳播起來容易,一個賣相這麼好的作品實在不該無人問津,實際最後本作也就買了幾百份不到連三位數都沒有實在是銷量慘淡。

先說一個不重要的原因,本作的CG風格很詭異最後呈現的效果一言難盡,不是CG的質量不好而是遊戲流程中CG風格變化太多,感覺不是出自一個畫師之手。部分CG看起來和立繪建模完全不符讓人覺得主角團集體換了個臉,遊戲結尾的幾張CG很符合galgame中傳統CG的畫風。

然後這張CG充滿了水粉畫的質感,和主角立繪形象差距極大。

到了主角們出演舞臺劇的劇情,使用CG的風格又變了,典型歐美視覺小說的CG風格。

這種頻繁的風格轉換我也不知道如何評價,這幾個CG的質量還不錯,但大部分視覺小說的CG都是單一風格,《空夢》特立獨行並沒有讓我感到眼前一亮而是無所適從。

之後來談談導致《空夢》失敗的兩個主要原因,首先是作為一個偏百合向的遊戲,幾位女主角的形象塑造堪稱災難性。三位主角里塑造比較好的角色是伊艾爾,一個時刻關懷主角給她的人生找清方向的大姐姐顯然很討各位二次元的歡心。而女主黃粱和女二蘇紫都讓我討厭。

女主黃粱像是一個耍脾氣的大小姐,只是因為對父親不滿就燒掉了承載回憶的家,遇到挫折就開始擺爛,之後飛行器的製造也是依賴他人完成。

我並非渴望看到一個完美主角,一個不那麼完美的角色反而更有塑造空間。只是在文字較少的基礎下想細膩的寫出角色的那種轉變實在很難,最後黃粱彷彿一夜之間從一個女孩變成一個大人,突然把什麼都看開了和蘇紫的關係也直接進展到橘裡橘氣,我不是太喜歡類似的處理方式。從不懂事到懂事是我們都喜聞樂見的,但是突然懂事,為了劇情而懂事,頗有敷衍玩家的嫌疑。

至於女二蘇紫的人物形象簡直不可理喻。

我不清楚製作組為什麼要設立一個如此不討喜甚至勸退玩家的人物,實際用一個更平滑更萬能的形象一樣能完成故事敘述,可能製作組想劍走偏鋒但沒玩火便要承受相應的後果。女二的形象非常極端她非常傲嬌喜歡黃粱開始欲拒還迎,其喜歡程度已經上升到痴漢級別,然後她還有過不少戀情勾引過不少男人,顯然這種形象的壞女人不討玩家歡喜。

製作組給女二安排的劇情也有諸多值得吐槽的點,其中最為人津津樂道的莫過於女二在山頂放飛自我的行為,這個劇情除了讓人更討厭她外似乎沒有任何價值。在廢萌當道的年代賣人設的作品永遠最受歡迎,而《空夢》如此偏激的人設顯然給自己埋下禍根,口口相傳大家都知道《空夢》的人設不行自然不會再選擇入手。

另一個主要原因是《空夢》選錯了努力方向,我玩過不少言辭華麗的作品,拿最近玩的一個國G為例《愛人lover》,製作人對各種場景和意境的把控十分到位,措辭上文言文的使用恰到好處,玩起來不由得讓人佩服作者的文采。那麼假如這部作品都是文言文你還會去玩嗎?無論再怎麼吹捧其文學性我想都無濟於事,因為遊戲畢竟要服務於大眾你不能指望每個人都是語言大師和哲學家,當文學性已經凌駕於遊戲性之上的時候遊戲便沒那麼有趣了。

《空夢》則是一部走偏路的作品,尹伊說過戲劇是galgame的上位藝術,我個人比較認可這種觀點因為galgame的遊戲形式的確和戲劇類似,但如果故意把galgame做成戲劇樣式我不是很能認可,在2021年能欣賞戲劇之美的人能有幾何呢?本人不才看過朱生豪先生譯的《莎士比亞戲劇集》我個人比較喜歡《麥克白》,《麥克白》講的是一個將軍在女巫的蠱惑下走向毀滅之路的可悲故事。

下面我選取一段《麥克白》中的話:

啊!好老人家,你看上天好像惱怒人類的行為,在向這流血的舞臺發出恐嚇。照鐘點現在應該是白天了,可是黑夜的魔手卻把那盞在天空中執行的明燈遮蔽得不露一絲光亮。難道黑夜已經統治一切,還是因為白晝不屑露面,所以在這應該有陽光遍吻大地的時候,地面上卻被無邊的黑暗所籠罩?實際這個情節很簡單,只是洛斯在抱怨已經白天但是天還沒亮。

《空夢》裡製作組也卯足了勁炫技,同樣擷取遊戲裡的一個場景對話,是反派罵女二時說的話。魔鬼的形象.....是一個五歲的,帶著紅撲撲的笑臉,自願去做孌童或者是妓女的小孩子。對,就像你那樣,我夢見過。你不和任何人作對,只誘惑他們。你不會向美好的東西宣戰。不,你只是篡改、褻瀆、玷汙,用煙霧換掉光,然後聲稱煙霧就是唯一的光。把淫蕩裝飾城愛,把暴力裝飾成正義,把愚昧裝飾成勇氣,不但你自己相信還誆騙世人相信。

製作組在片尾致敬中沒說自己借鑑了莎士比亞,他們說借鑑了宮崎駿、陀思妥耶夫斯基、村上春樹等一系列文學巨匠的作品。我倒是覺得本作呈現的對白很莎士比亞。我很佩服戲劇的文字功力但在敘事方面我喜歡不起來。

因為過於華麗的文字對於推進劇情沒有任何一點作用,你會發現本來一句話便能說清的事非要說上四五句。《空夢》亦是如此,本來按照製作組的劇情安排速度整個故事三個小時出頭就該落幕,結果這些文字愣是佔據了半個小時的時長,作為一個galgame後期劇情原地踏步直接毀滅了我的遊戲體驗,唯一值得稱讚的是遊戲的結局很有那種悲劇美,但也僅此而已積羽沉舟如何能救?

總結

《空夢》這樣一個賣相不差的作品暴死著實令人惋惜,live2d技術的運用和百合題材本來都是很好的賣點。但整個劇本的框架構建就顯得平平無奇,較短的流程無法發揮每一個元素的效用,蒸汽朋克的世界觀完全沒有用武之地。

劍走偏鋒且不討喜的角色刻畫和故作高深追求美感的冗餘對白,完全摧毀了玩家的閱讀體驗,無論做出了多少努力但若是南轅北轍最後也無濟於事。

2
最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 「孤島驚魂6」組團預購送遊戲+抽獎——快上車