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2021英雄聯盟全球總決賽的入圍賽已經進入淘汰賽階段,A組的LNG憑藉四戰全勝的戰績以一號種子出線,而DFM透過B組加賽擊敗C9,順利出線,並打破了LJL此前的世界賽記錄。

雖然世界賽才剛剛開始,但設計師已經開始著手處理S12賽季季前賽版本的工作了。

注:以下為設計師分享的S12賽季季前賽版本計劃,不代表最終結果,國服一切以公告為準!

設計師:總體來說,對S11賽季非常滿意。在新英雄的平衡方面,除了蒙多重做之外,其他的重做英雄和新英雄非常平衡(???)。一些新英雄因為被賦予了太強大的能力,導致不得不對其沒收一些屬性,比如莎彌拉不能以隊友為位移目標。我們想製作一個上手簡單的英雄,這一點,薇古絲做到了。我們希望新英雄擁有獨特的遊戲玩法,設計新英雄是在創造令人興奮的東西之間不斷進行平衡。

關於2022賽季:

改進現有系統機制,比如裝備、符文和峽谷元素機制。雖然英雄聯盟中有很多可選裝備,但有一些英雄並沒有真正契合他們的神話裝備。所以設計師打算新增一些新裝備,並對一些已有裝備進行調整。

兩件新神話裝:

-輔助坦克類神話裝,非常適合在作戰中需要激進並衝鋒陷陣的英雄。當你定身一個敵方英雄時,附近的所有敵人在短時間內都會受到你的團隊的更多傷害。

-為尋求更多生存能力的法師所打造,當你被命中時,會提供持續幾秒的傷害減免效果。並且在此期間,你還會獲得技能急速效果。

另外還會改進法師、刺客、坦克類英雄的傳說裝備,

-刺客英雄會有一件新傳說裝備:可以提供技能急速效果,並且可以透過擊殺敵人來返還部分終極大招的冷卻時間。

-坦克英雄新傳說裝備:根據總法力值提供額外生命值,並且在敵人無法位移時會為自己提供護盾效果。

-法師英雄新傳說裝備:攻擊擁有護盾效果的敵人時,會提供魔法穿透效果。

符文方面則會對冰川增幅和致命節奏進行調整。

賞金機制:

賞金機制讓一些劣勢的玩家可以透過賞金來彌補自己的發育,新賽季則會加入第二種賞金機制:

目標賞金和之前的賞金機制比較相似,但可以透過推塔、拿大龍等地圖資源來獲得賞金。當敵方團隊領先時,賞金經濟會逐漸增加,無論是誰拿到了地圖資源,你的團隊都會共享。當然了,設計師也表示會密切關注新的賞金機制,以確保遊戲“一切順利”。

新賽季最大的調整: 元素龍

不同的元素龍會對召喚師峽谷地形產生不同的影響,以及增益效果,並且為遊戲增加了更多的可能性。所以,在新賽季,設計師又新增了兩條元素龍

-海克斯科技龍:當你的團隊擊殺它後,你們團隊都會獲得額外的技能急速和攻速。如果你拿到龍魂,你會獲得一個可彈射的減速效果,類似於電刀的濺射效果。並且海克斯小龍對召喚師峽谷地形的影響是,會建立海克斯科技之門,透過海克斯科技之門,可以傳送到地圖上設定的位置。

-生化龍:當你擊殺它後,你的隊友在生命值較低時,會造成更多的傷害。龍魂效果類似於提供了第二條生命,當你被擊殺時,會進入“殭屍狀態”,你仍然可以施放技能,但只擁有短暫的復活時間。生化龍對於地形的影響是,在固定位置建立偽裝區域。

成就係統:

除了之前的英雄成就和永恆星碑之外,挑戰系統可以讓你進一步彰顯自己的獨特。透過完成挑戰任務、排位賽和英雄熟練度,你可以得到更華麗的標誌。預計在明年年初推出。

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