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在今天凌晨拳頭公佈了一部分關於S12季前賽改動的預告,改動的地方有很多,比如裝備系統,地圖資源,賞金系統等等都有提及。雖然S12並不是大改,但從這些預告中也可以看得出和S11的差異,新鮮感依舊拉滿。不過值得一提的是,這些其中一部分僅僅只是初步有了個設想而已,之後還有很大的改動空間,所以真正上線的時候可能會和現在預告中的內容有很大不同,現在玩家只需要大概瞭解一下就可以了。

新增兩條龍魂

S12版本中拳頭為LOL新增了兩條全新的小龍。第一條為海克斯科技龍,擊殺該小龍全隊都可以獲得技能急速和攻速,龍魂效果為:1.普通攻擊會造成連環減速效果。2.地圖中會出現傳送門,玩家可以透過傳送門到達指定位置。

這個小龍很有意思,龍魂的第一個效果可以理解為電刀,正好龍魂要冷卻,電刀也要充能,感覺還是挺像的。第二個效果拳頭並沒有說明傳送門的使用是否有限制,有可能雙方都可以用,這個還是挺有趣的,可以期待一下。

第二條龍為海克斯生化龍,擊殺該小龍可以在自身生命值較低時獲得額外傷害加成,龍魂效果為:1.死亡後進入殭屍狀態短暫重生,可以視為持續衰減的第二次生命。2.當遊戲中產生生化龍魂時,地圖特定位置會出現偽裝領域。

這個龍魂看起來比第一個怪異了不少,不知道是變成塞恩,還是說可以釋放技能,這個差距挺大的。偽裝的效果大家都知道,老鼠的技能就帶有偽裝效果,官方沒有具體說明的情況下暫時可以理解為站在地圖的某個地方,就可以自動獲得偽裝,以達到出其不意的效果,也挺有趣的。

全新的賞金機制

很早之前拳頭就提到過了,他們認為現版本中的獎金機制並不完善,還有改進的空間。於是他們在S12季前賽中加入了全新的賞金機制,在新版本中不僅擊殺對面英雄會得到賞金,在推掉防禦塔,拿到大龍等資源的時候也可以得到賞金,賞金的數額會根據雙方經濟的差距不斷變化。

拳頭之前說他們不僅會照顧劣勢方,也會照顧優勢方,不會讓優勢方辛辛苦苦拿到的優勢被輕易翻盤。猜想一下這個賞金有一定機率是優勢方也可以拿到的,如果真是這樣,那可就真的有意思了。

新的裝備

這個很早之前拳頭就預告過了,這次只是重複了一遍。坦克新增一件輔助神話,定身一位敵方英雄時,敵方英雄周圍所有敵人受到的傷害都會增加。新增一件傳說,由女神之淚合成,定身對面時獲得護盾。法師新增一件神話,防禦屬性為主。新增一件傳說,擁有破盾效果。刺客新增一件新裝備,擁有大量技能急速和一個新效果,參與擊殺的地方在3秒內陣亡,會返還終極技能CD。

冰川增幅重做

啟迪系符文冰川增幅在新版本中會被重做,對於這部分拳頭並沒有特別提及,但從影片效果來看,妮蔻在E中加里奧之後直接就觸發了效果,似乎新版本中技能也可以觸發了,不知道能否真的可以拯救這個天賦。

挑戰系統

挑戰系統將於11月上線美測服,估計這之後不久應該也會在國服實裝。具體效果目前還不得而知,但看著應該是展示的意思偏多,並不會影響到遊戲。

特殊模式輪換

關於LOL中的特殊模式拳頭也進行了一個說明。互選模式拳頭明確表示不會迴歸了,拳頭認為它違背了遊戲的價值觀,是個失敗的模式。6殺,末日人機,腥紅之月有可能迴歸。大亂鬥1v1只會在拳頭的活動中出現,並不會出現在遊戲中。飛昇模式,源計劃,暗星等模式製作成本過高,但感興趣的玩家卻在逐漸減少,拳頭目前沒有重啟這些模式的打算。奧德賽,星之守護者同理,都是呼聲高雨點小,收穫遠遠低於回報,拳頭對這兩個模式也沒有重啟的打算。無限火力和克隆沒什麼太大的問題,拳頭不打算改動。終極魔典會在不久後迴歸,反響不錯,拳頭很開心。現在拳頭在製作一個全新的模式,但需要一定的時間,才能對外公佈細節。

個人總結

總的來說,這次拳頭透露的資訊還是挺大的,而且S12看起來也挺值得期待。今年的遊戲體驗太一般了,希望這個季前賽,能給玩家不一樣的感覺。

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