LOLM公測後給人的第一印象就是在端遊的基礎上對機制上進行了最佳化,砍去了一些元素,讓整體看起來更加簡單。這一行為被解讀為向移動端玩家做出了必要的妥協,即使在做出如此大讓步後,LOLM公測上線後依舊沒有得到玩家的認可,跟國產遊戲相比,操作最佳化但卻依舊笨重,吐槽更多的是暗黑歐美風,已經重要偏離了玩家的審美,市場表現平平。
表面上來看,LOLM為了滿足玩家們的需求進行了一系列的操作改善,跟此前冷傲的態度形成了巨大的反差。只是看似滿滿誠意的拳頭卻始終沒有改善整體的遊戲風格,為什麼?LOLM從英雄到背景故事都體現的是歐美的文化價值,暴力、抵抗、個人英雄主義元素充斥其中,這與我們傳統文化以及現在的國風底蘊有強烈的反差。
總體上看LOLM本質沒有發生任何變化,只是在面對流量下滑的情況下,試圖透過遮遮掩掩來挽救市場的頹勢。只是作為文化價值觀的傳輸工具,拳頭作為老美的公司,不可能放棄文化價值觀的引導,讓玩家在遊戲中不斷的接受屬於他們的暴力文化,毫不客氣的說,是一種文化入侵行為。
除此之外,LOLM即使在公測期間也不忘賣面板,也就是說我們在充值的時候間接的給老美增加了GDP,老美拿著我們的錢可是要進行貿易戰的。綜合以上分析,即使拳頭看似進行了改變,但是天上哪裡有掉餡餅的事情呢?恐怕背後是陷阱吧。
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