前言:喜歡LOL端遊的人總是對lolm的手遊充滿了懷疑,大多數玩家都表示手遊是難以完美地還原端遊的。確實,相比較端遊複雜的遊戲機制來說,似乎LOL手遊是難以應對這些“挑剔”的老玩家,所以 許多玩家在下載遊戲之初對lolm手遊並沒有像端遊那麼熱愛,就是想看看手遊做到怎樣的一個程度,抱著玩玩的心態的人居多。玩過之後的評價,卻實力演繹了什麼是真香,不少網友紛紛表示:想多了想多了,還是那個我最愛的聯盟!
經過一段漫長的時間,Lolm手遊此次的公測解除了很多人心中的疑慮,聯盟職業選手和聯盟主播的造勢是相當成功的,遊戲熱度和好評也是一路飆升,上線幾天下載量就過千萬。我身邊的小夥伴們,大多數也都從其他各式各樣的手遊中抽身出來,投身LOL手遊的“家族”團戰,彷彿青春從未離去,我們好像還是在大學宿舍裡開黑的摯友!
總得來說,Lolm的手遊基於端遊,學習成本不算高,習慣了端遊的人,對其中的一些操作適應的比較快,操作介面較過去相對簡潔,操作變得簡單。在遊戲設定方面:遊戲行為及思維模式和其他類似的手遊沒有太大的變化,比如回城方能購買裝備的設定還是一樣,手遊操作簡單,女性群體適應起來比較快,有可能吸引較多的女生玩。
畢竟某個程度來說,端遊的操作上限還是很高的,各路大神都能秀到我自閉!相對來說LOL手遊補刀有提示就顯得格外友好~ 菜鳥也能吃經濟到爽,隨時隨地都可以抱起手機躺在沙發上舒服地來一局,爽!
當然,經過官方的技能最佳化,想要炫技的玩家也可以在手游上回味當年的“精彩時刻”,比如瞎子的W摸眼迴旋踢、銳萌萌的光速QA,總之兼顧了新老玩家的喜好,體驗度直接拉滿。
目前公測時間不長,開服嘉年華的活動也是讓玩家們拿到手軟,各式各樣的經驗卡等福利數不勝數,像我這種任務狂+菜鳥做起任務來也是絲滑無比,不用大腿也能享受到手遊的快樂。更不用說我們還有無數昔日AFK的端遊小夥伴一同迴歸,畢竟很多之前天天開黑的小夥伴因為工作、家庭原因沒法長時間進行端遊競技,而英雄聯盟手遊透過QQ端或者微信端可以實現一鍵邀請,非常方便,當初的開黑情誼再次燃起!
結語:而且這波公測,大家都能明顯地感覺到lolm手遊的場均時長有所變化,更加貼近端遊,在遊戲環境中作出了相當大的改良,基本上也能定格在20分鐘左右。畫面經過改良,比起過去的畫風精進了不少,整體畫面感舒適度大幅度提高,許多玩家的熱情也回來了。