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之前暴雪以藍貼的形式宣佈了懷舊服T5副本削弱的訊息,結果在藍貼釋出之後就迎來了玩家的吐槽,迫於壓力之下,暴雪很快就撤銷了藍貼,並且表示將會在重新考慮是否削弱的問題。

T5難度延遲削弱

按照暴雪之前的說法,本週就應該會有結果了。不過暴雪在最新的藍貼中卻表示依然沒有做出是否削弱的決定,並且這個CD也不會進行改動了。這也意味著T5難度延期削弱了。

眾所周知,P2階段開放之後TBC懷舊服中的玩家人數迅速下滑,甚至很多伺服器都變成了“鬼服”,於是玩家們也把人氣下降的原因歸結於T5副本難度。其實除了副本難度之外,真正影響玩家遊戲熱情的是時間。

TBC作為一個十多年前的版本,當年又是點卡為主的遊戲,在設計的時候就是為了讓玩家長時間留在遊戲中的,這一點無論從聲望門檻,還是從開門任務都可以看出來。

十多年前的玩家主體是學生,當年有很多的時間玩遊戲,而現在的玩家都已過而立之年,遊戲時間是明顯不足的。對於現如今的玩家來說,在各種硬體和軟體的支援下,副本難度並不沒有那麼凸顯。如果能夠像當年那樣連天加夜的開荒,T5副本根本不在話下,因此暴雪與其想著削弱BOSS難度,還不如從以下三個方面入手:

1,降低副本小怪血量

無論是毒蛇神殿,還是風暴要塞,都需要擊殺大量的小怪,並且小怪在2個小時之後就會重新整理。玩家們本身遊戲時間就不足,還把大量的時間放在了小怪上面。

雖然先殺小怪再打BOSS是所有RPG遊戲的特色,但是對於現在的玩家來說,已經沒有那麼多精力去殺小怪了,快速清理掉小怪,然後挑戰BOSS,才能讓玩家們願意連續開荒,就是格魯爾和瑪瑟裡頓那樣。

2,降低聲望門檻

TBC版本可以說是真正意義上的聲望世界,任何一個角色在滿級之後的第一件事就是提升自己的聲望。

雖然對於站樁升級的玩家來說,滿級之後基本就可以拿到崇敬聲望了,但是這種聲望機制的確降低了一部分玩家練小號的熱情。

3,開啟雙天賦

如果問懷舊服玩家最期盼哪一種機制?那麼雙天賦必然是排名靠前的。雖然雙天賦是WLK版本才有的機制,但是懷舊服本來就存在很多與原版不同的機制,把雙天賦提前開放也是完全可以的。

雙天賦的開放不僅可以讓玩家們獲得雙倍的遊戲體驗,也可以讓玩家們在組隊的時候更加便利,並且也不會對遊戲本身有太大的影響。

說白了,副本難度並不是玩家流失的根本原因,只有遊戲時間才是根本原因。魔獸世界早就已經不是點卡遊戲了,也沒有必要再把玩家綁在遊戲上了。只有讓玩家們在短暫的遊戲過程中能夠獲得樂趣,才能真正地留住玩家,而不是投入了大量的時間之後,還要感受挫折。

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