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超級國風IP仙劍也來做元宇宙了。

元宇宙可能是今年圈裡圈外最炙手可熱的概念。圍繞其定義、未來形態以及它對人類的現實意義,許多人一直爭論不休。而正當業界還在思考遊戲在元宇宙中所扮演的角色時,已經有廠商以實際行動探索元宇宙遊戲產品。

在11月12日的中手遊線上投資者交流直播上,中手遊董事長兼CEO肖健首次面向公眾介紹了“仙劍元宇宙”。針對“仙劍元宇宙”的定義及價值,今後的發展規劃,以及元宇宙遊戲《仙劍奇俠傳:世界》的開發計劃,肖建做了相當深入的講解。

他提到,中手遊已經明確《仙劍奇俠傳:世界》是一款投入數億級別資金、橫跨週期比較長的產品,預計2022年第三季度開始測試。目前,《仙劍奇俠傳:世界》已立項開發近兩年,投入開發人數超過150人,研發成員均來自一線大廠,擁有十餘年研發經驗。同時,仙劍元宇宙社群也在搭建中,預計在2022年內上線。這也是國風領域首個公佈相關元宇宙規劃的IP。

儘管行業里人人都在談元宇宙,但真正下定決心做元宇宙遊戲的公司其實並不多。因此陀螺最感興趣的是,為什麼是仙劍在做這件事,中手遊希望把“仙劍元宇宙”做成什麼樣?更重要的是,中手遊和仙劍IP能透過“仙劍元宇宙”尋得何種價值?

“仙劍元宇宙”和《仙劍奇俠傳:世界》何以稱為元宇宙?

“仙劍元宇宙”究竟將以什麼面貌亮相,這應該是中手遊首先要詮釋的。按肖建的說法是,“仙劍元宇宙”是以國風文化為背景、仙劍世界觀架構下的元宇宙分支,未來“仙劍元宇宙”還可能連結其他元宇宙節點,融入整個大元宇宙虛擬世界。

仙劍希望搭建一個虛擬與現實平行的世界,粉絲能在虛擬世界實現與現實世界的互動體驗。說得通俗一點,使用者既能在現實世界中體驗仙劍IP的文化場景和內容,又可以在遊戲中自由遊玩、交友、創作,而且二者之間的界限將來會越來越模糊,直至完全融合。

既然中手遊筆下的仙劍元宇宙輪廓已初步成形,那麼基於仙劍IP,中手遊能做出一款什麼樣的元宇宙遊戲?

足夠的開放度是《仙劍奇俠傳:世界》首先要做到的。據介紹,《仙劍奇俠傳:世界》計劃打造一個架設於仙劍IP世界觀上的高自由度沉浸式開放世界,開放世界的場景面積將達到24*16(384)平方公里。玩家可以選擇不同的身份探索仙劍世界,深度參與神魔仙妖人鬼六界的發展與變革;同時,根據各自的遊戲理念,玩家還可以選擇自己在遊戲裡的生活、遊玩及社交方式。

當然,作為一款元宇宙遊戲,《仙劍奇俠傳:世界》具備了哪些元宇宙特徵,是行業和玩家同樣關心的問題。而虛擬與現實之間的相互聯絡和影響,以及二者融合之後對玩家遊戲體驗和現實生活的實際改變,也正是《仙劍奇俠傳:世界》著力開發製作的重心所在。

首先是足夠的沉浸感。在VR裝置的幫助,屆時玩家可以在《仙劍奇俠傳:世界》中真正化身為任何一名虛擬角色,御劍飛行、行俠仗義,走進真實可信的仙劍世界,與花草樹木、六界仙魔以及其他玩家互動。

其次是打破虛擬與現實的界限。比如在遊戲中聽一場虛擬演唱會,用仙劍角色玩一場真情實景的沉浸式劇本殺。總之,身處《仙劍奇俠傳:世界》的玩家可以跨越時空的限制,體驗各種各樣的虛擬內容。

最後,和所有元宇宙產品一樣,玩家可以在《世界》中擁有獨一無二的數字資產。比如在遊戲中孵化一隻《仙劍七》中的御靈,培養品質和個性,將其作為收藏或贈與他人。此外,玩家還可以在遊戲中購置土地房屋,用自己的想法搭建店鋪、裝飾房間,甚至在商鋪裡上架由自己創作的仙劍遊戲內容(包括音樂、繪畫、小說等等)。而玩家在遊戲內產生的所有內容,都可以轉化為虛擬身份的數字資產。

而為了讓所有仙劍的IP粉都能參與遊戲的創作,使這個世界的內容更加豐富多元,《仙劍奇俠傳:世界》將向所有使用者提供低門檻的UGC編輯器,讓玩家自由創作專屬於自己的內容。

總體而言,《仙劍奇俠傳:世界》擁有當前元宇宙產品的絕大多數要素,而這些要素想必也將是其日後吸引玩家的差異化特質。

上線後,將是國內首個國風文化元宇宙

據中手遊CEO肖健的透露,《仙劍奇俠傳:世界》立項至今已開發了近兩年時間,預計在2022年Q3測試,2023年年內正式上線。與此同時,仙劍元宇宙社群正在搭建,預計在2022年內會以全新的面貌上線。

就目前來看,“仙劍元宇宙”是國內首個明確提出的國風文化元宇宙,《仙劍奇俠傳:世界》也是國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙遊戲。

在過去幾年裡,中手遊圍繞仙劍IP進行了多番佈局,令仙劍IP的價值增長勢頭不減,影響力持續擴大。因此相較於其它國產IP,仙劍元宇宙或許是最有希望率先實現的那個。

首先是對仙劍IP全產業鏈的佈局。

2018年中手遊斥資2.13億入股了北京軟星51%的股份,此後開啟全產業鏈的佈局,覆蓋了文學、影視、漫畫、動畫、遊戲、音樂、內容體驗、實景娛樂及廣泛衍生品。而在今年8月份,中手遊還以6.4億港幣收購北軟剩餘49%的股份及仙劍IP大陸地區的所有權益。

隨著線上線下IP矩陣產品的陸續推出,以及得益於國風文化在年輕市場的市場利好趨勢,未來仙劍IP有望增長至百億估值。

依據肖健的闡述,現在及未來,中手遊正以漫威的模式打造仙劍IP的影響力,從遊戲、影視、文化多維度內容出發,針對仙劍歷代的內容進行相關梳理及補齊,使得它的IP宇宙世界觀更加完善,能夠為未來的創作提供足夠的空間。

其次是背靠愈發堅實的研運能力。

在更早之前,外界對中手遊的印象更多停留在IP運營商及遊戲發行商。而這幾年隨著研發佈局的推進,中手遊當前不僅擁有三大全資研發子公司文脈互動、北京軟星、上海軟星,還有自研工作室「滿天星工作室」、「零點工作室」和「大禹工作室」,同時還投資了近30家研發商,其研發人員已經達到800人。

據瞭解,《仙劍奇俠傳:世界》的開發便是來自中手遊自建研發團隊「滿天星工作室」,該團隊具備完整的次世代世界RPG品類遊戲的工業化開發能力和核心競爭力,其核心成員均來自一線研發大廠,並且超過13年以上的遊戲從業經驗。目前團隊擁有超150人,肖健在直播中也表示未來會根據需要持續補充人才。

《仙劍奇俠傳:世界》作為中手遊戰略級自研產品,未來的定位也是覆蓋多裝置、跨平臺,並且美術精度匹配VR級標準,可以自由高探索度的開放世界,同時具備玩家的UGC,包括融合區塊鏈技術和強AI的技術等等,而想要實現這些目標,均離不開領先的研發技術支撐。

8000億美元市場規模,元宇宙賽道增長潛力巨大

2021年3月,Metaverse概念第一股Roblox在紐交所上市,首日市值近300億美元,隨後一路走高,最高達500億美元,引發了全球巨頭、創業者對Metaverse的極大熱情。隨後Facebook、微軟等科技巨頭陸續宣佈進入元宇宙賽道。

有人認為未來10年將是元宇宙發展的黃金十年,轉型視窗期已悄然開啟。也有人認為今天看元宇宙的價值就如同1999年思考網際網路所帶來的價值。

雖然元宇宙產業當前發展仍處於初期階段,但幾乎所有人都認為元宇宙會是未來,其所帶來的產業想象力是巨大的。前段時間,彭博行業研究(Bloomberg Intelligence)曾預測,到2024年與元宇宙相關的市場份額可能達到8000億美金。

在肖健看來,他們對於仙劍元宇宙的佈局也不是一蹴而就的,它還有相當漫長的路要走,他將仙劍元宇宙的發展劃分為如下三個階段:

1、數字孿生,仙劍元宇宙是以演進式的方式發展,粉絲逐漸在虛擬事件中進行現實場景的互動和體驗。

2、虛擬原生,玩家可以在虛擬世界中原生創造出非常多文化和內容,反向向現實世界輸出。

3、虛實融生,仙劍元宇宙的虛擬世界與現實世界的界限慢慢會模糊,互相會更多的交融。

“我們有信心和決心將《仙劍奇俠傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而透過‘仙劍元宇宙’遊戲,可以同時搶佔多端仙俠題材使用者市場,並擴圈至更大的國風文化使用者市場,預計可以吸引過億的玩家,創造可觀的業務收益。”肖健說到。

2021年上半年,中手遊實現營業總收入21.8億元,同比增長27.2%;歸母淨利潤為3.93億元,同比增長36.8%;經調整後的淨利潤為4.02億元,同比增長17.6%。在今年複雜的環境下,相較於其它上市遊戲公司,中手遊還能保持如此增長勢頭亦是相當難得。

據悉,在新品儲備中,中手遊控股子公司北軟自研產品《仙劍奇俠傳七》已於7月開啟預約,10月15日正式推出,雲遊戲版本也隨之上線。此外,中手遊旗下全資子公司文脈互動自研產品《代號:城主天下》、《傳奇世界之雷霆霸業》的第三代手遊及多款H5遊戲和網頁遊戲,也將於2021年下半年推出。

在交流會上肖健還表示,依託於自研和投資研發團隊,如今中手遊平均每年能保持20款遊戲的產能,對於普遍呈現產品荒的遊戲產業,這樣的優勢無疑是顯著的。

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