電競正在從家長聞之色變的洪水猛獸,轉變為蓬勃發展的新興行業。近年來,電競得到總局認可,進入亞運,成為高校專業,得到人社部關注,WUCL這樣的校園電競賽事得到更多參與和報道……越來越多的訊號證明,電競正在成為新一代年輕人的夢。
然而,電競不等於打遊戲,如何在熱愛和現實之間取捨平衡,如何進入電競行業,依然是各方關注的話題。
文 /派醬
01
一則電競紀錄片,與一個熱愛電競的學生
前不久,在2020WUCL南部大區半決賽中,落後一局的廣東工業大學絕地反擊,成功逆轉廣東理工大學,取得了一張通往決賽舞臺的門票。雖然沒能奪冠,但他們在半決賽中的精彩表現還是給許多人留下了深刻影響。
在該隊陣中,有一位名叫周展鵬的少年。近日,他登上了騰訊新聞紀實欄目《中中國人的一天》,講述了自己的電競故事。
這個故事有關電競,有關家庭,有關夢想。更重要的是,在當下這個擇校、擇專業的時間節點,周展鵬的經歷和思考對學生有很大的啟發意義。
紀錄片裡,周展鵬四歲起與遊戲結緣,在父母的正確引導下,遊戲成為了他人生學習和成長的一部分。
高考結束的暑假,周展鵬愛上了《王者榮耀》,進入到了電競的世界。在這個多彩的世界裡,他終於找到了自己的激情和熱愛。
進入電競社、參加大學比賽、做自媒體,這是他為實現夢想所作出的努力。正如那些同樣有著電競夢併為之奮鬥的人一樣,這位少年也正在逐夢的過程中大步前進。
紀錄片中,周展鵬爸爸和媽媽在採訪中表示,「每一代人都有自己的遊戲方式,以此進行社會交往和認識世界。通過遊戲,很多溝通順勢而為,變得流暢了許多。」
追夢的電競人開始得到家庭的認同,進入紀錄片鏡頭,進入電視節目與影視劇,也在進入社會主流的視線裡。
02
從玩物喪志到為國爭光,電競的進擊之路
在周展鵬的故事背後,藏著一條電競從不認同再到被接納的時間線。從被廣泛視作洪水猛獸,到今天成為國家榮耀的一部分,電競走過一段荊棘之路。
隨著各路資本的入局,LPL、KPL、WUCL等賽事影響力的不斷擴大,精耕細作的電競產業得到更多認可,成為社會中一股新興力量。
資料顯示,2020全球電競市場的收入將達到10億美元,中國則佔全球總收入的35%。與此同時,另有報告顯示2018年底,中國電競使用者數已經約為4.28億人。作為一個新興產業,電競已經成為了各大城市乃至國家重要的組成部分,推動著產業轉型和產業升級。
而作為一個體育專案,電競跟傳統體育一樣,對運動員有著極端苛刻的要求,同樣提倡努力、拼搏、奮鬥等為眾人所稱道的精神和榮譽感,有著「電競育人」的功效。
正如周展鵬的父親所說,「電競更需要付出心智和精力,既考驗個人反應、意識、操作,更考驗團體協作意識,具有了競技體育的屬性。」這也正是他一直支援和鼓勵兒子玩電競遊戲的初衷。
作為體育專案,電競也被時代賦予了為國爭光的意義。
2018年8月,在雅加達亞運會的賽場上,以Uzi為首的中國代表隊,在《英雄聯盟》專案決賽中以3比1的比分力克南韓取得了金牌。在領獎儀式上,鮮豔的五星紅旗首次以電競的名義,飄揚在了傳統洲際大賽的舞臺上。這個畫面,感染了千萬中國人。
也正是這一刻,觸動了彼時還在大一的周展鵬,使他下定決心要把電競作為自己奮鬥的方向。
不過,新的問題也隨之而來,普通學生,究竟該怎麼進入電競行業呢?
03
電競行業之路,究竟該如何走?
對於普通學生來說,報電競專業與做職業選手,是很多人心目裡的入行之路。
2016年,教育部將電競列為增補專業,彼時剛考完高考的展鵬恰好也在考慮自己未來的路。當時還不確定未來的他,最終選擇了工業工程專業。三年後,他在紀錄片中說,「如果可以重新選專業,我會選擇電競。」
在電競專業之外,職業之路同樣也不好走,這是一個萬里挑一的篩選過程。2018年KPL的青訓營共有140人蔘加,第一輪就淘汰了90人,而最終能夠進入一隊的選手則更加稀少。
因此,對於多數學生來說,參加像WUCL這樣的高校電競賽事,是實現「職業夢」的最好途徑。
近年來,由騰訊體育主辦的WUCL高校電競聯盟挑戰賽經過不斷的發展和積澱,已經成為了參賽隊伍數量多、覆蓋地域廣泛的校園電競賽事,在2019年,WUCL通過線上線下賽區吸引2.8萬選手參與,成為中國校園電競的標杆賽事。
中國有著全世界最龐大的電競使用者,而這其中,超過8000萬人是在校學生群體,潛力巨大。WUCL的存在,為這些高校電競愛好者們提供平臺、展示自身實力,也在慢慢打通高校電競人才向職業端輸送的鏈條。
當然,電競作為一個價值數億的產業,職業選手只是構成其生態圈的一環。在聚光燈背後,無數從業者撐起了這個新生行業。
對此,周展鵬也有相同的看法:「電競行業不只有職業選手這一條路,還有很多相關的事情可以做,比如策劃、解說等。」
2019年,周展鵬開始在知乎、微信等平臺上釋出文章,做起了自媒體的工作。現在,他在知乎上的粉絲已經超過了4萬,「劍風」這個ID也在《王者榮耀》遊戲圈裡變成了一個響亮的名號。未來,他想往電競社群運營、市場推廣等方向拓展。
「電競這個行業,光有夢想是不夠的。」就像周展鵬本人所說的那樣,每個熱愛電競的學生,需要不斷打磨自己的能力,才能找到屬於自己的電競之路。
從洪水猛獸到國家榮耀,有關電競輿論正在改變,從主流媒體到細分媒體,從官方到民間,電競已經擺脫了之前「誤人子弟」的負面形象,正在成為新一代年輕人所追求的夢想。
現在,人社部資料顯示人才缺口達350萬的電競產業,正在走向專業化,而周展鵬們所參加的WUCL賽事,也給了更多學生一個直接參與、了解電競產業的視窗,更給了大家一個進入電競產業的路線和舞臺。
不管是作為從業者還是旁觀者,我們都要對電競產業有一個正確的認識,火熱的電競市場仍然有更多角度值得深入挖掘,還有更大的世界等待著每一位致力於此的年輕人。