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太長不看版

讀完本文,讓你打的對手氣的捶桌子嗷

在CS:GO中好的選位可以讓你佔得先機,而一些更為刁鑽的點位可以讓對手猜不到你的位置,打敵人個措手不及。這樣的點位通常可以彌補槍法與反應的不足,給你比對手先開槍的機會,所以筆者認為掌握一些刁鑽點位有時會讓你在競技中取得奇效。

煉獄小鎮

首先我們先介紹一個香蕉道CT便於偵查的點位,那就是下圖這個車位置最邊上的木桶上。

這個位置說是木桶上也不是很確切,需要往最左側站,實際的位置其實是懸空的,這個位置可以提前看見對手進入香蕉道的頭位,適用於佔下香蕉道後單人守B時觀察或者架狙。

這個位置你會在牆後漏一個小頭,剛進香蕉道的敵人通常會注意車位,所以這個位置對手比較難反應過來。

下面這個點位在比賽中比較常見,那就是下圖這個三箱上的防守B區的點位。

這個位置最大的優勢就是抓對手注意力集中在三箱的漏洞,路人局通常不會著重預瞄這個位置,需要注意的是這個位置需要隊友在三箱後雙架上去

下圖這個二箱上的位置也是筆者經常使用的,雖然這個位置看似是處於一個完全暴露的指揮交通位,但其實在實戰中使用過就會發現,一定要像下圖這樣縮在裡面蹲下架過點,這樣對手經過這個位置時一般正好在搜三箱和二箱後,突然出現在二箱上的你會讓對手頭痛不已。

下面這個架花園過點的點位看似普通,但是很多職業哥喜歡使用的,這個位置的精髓就是這個角度,剛好是對手回防時清樹位的背身位置,記住這個下圖這個角度。

作為CT在CT家斷槍的時候,下圖這個花盆後的點位非常雞賊。

完美融入背景,蹲下真的很難被發現

接下來我們來到A區,筆者首先想介紹的是二樓VIP口的雙架位,這個點位職業隊在控二樓的時候經常使用。

需要一個隊友在VIP內雙架你,可以先看到對手上二樓的人的頭

這個位置如此刁鑽的原理就是在對手潛意識裡,沒有完全上樓梯是看不到VIP口的人的,而且這個位置剛好是要側身準備預瞄二樓遠點的位置,下圖出現腦袋的位置是在路人局中很難想到的。

在A1房頂上變得越來越常規的今天,房頂旁邊的花臺上仍然是一個非常好用的點位,這個位置不僅能聽到T跳上二樓的聲音,在這裡架VIP口可以說是必殺一個敵人的位置(槍法不失誤)。T在VIP清A1的時候多預瞄A1,所以下圖這個花臺上可謂進可攻退可守。

這個位置不僅可以通過隊友雙架上A1房頂然後跳過來,也可以自己從二樓陽臺通過一個旋轉跳跳上去

這個位置其實也是可以瞄點跳的,難度並不是很高,參照下面的動圖,首先站在陽臺欄杆上,低下頭走動直到準星瞄準欄杆影子的這個點,然後準星瞄準這個單獨的花盆的右上角,往前走一步然後一個從右向左的旋轉跳就可以跳上來。

下一個位置s1mple經常在殘局中使用,就是運用A包點的大箱子來對槍。

通常對手預瞄都是包點位置,不會想到箱子上面會突然竄出一個人來。可以說是一個殘局非常好使的對槍位,但正常防守的時候不建議這樣做,因為會暴露給二樓。

下一個位置也是筆者覺得十分好用的位置,比起直接在大坑死藏,筆者經常來到A1的車位左側,這裡可以看到往A1房簷下走的對手,可以先收過路費,同時也容易撤回大坑。

死亡遊樂園

首先介紹一個防守B區比較雞賊的站位,那就是站在水下的坡上打一個頭皮位,這個位置好的原因就是不僅可以收過路費,還非常容易退回水下。

在一層口的木板上雙架是一個非常好的槍位,不過這樣雙架基本意味著放棄包點,比較適合多打少的情況。

接下來是一個在包點大箱子上的雙架,如果有隊友控制長管,那麼可以在下圖這個箱子上雙架可以看到下水道的門,這也是一個不太常規的雙架(多在比賽中使用)。對手只要敢開門基本會白給,不過這個位置不建議長時間雙架,畢竟是指揮交通位。

如果你控制住了工地,下水道旁邊的最靠角落的欄杆上是一個讓對手非常難受的位置。

不僅對於出下水道的敵人是一個反角度,短管的敵人也非常難清這個點,走到快出短管也沒有看到左上角的敵人。

二樓上的欄杆上是一個比較好的打工地過點的槍位。

對手在從工地進包點時需要顧及的位置非常多,而且第一時間看不到二樓的對手,很容易放鬆對二樓的警惕,這時候能打對手一個措手不及。

如果你是一個前壓下水道的玩家,下水道樓梯下的貨架上是一個比較陰的點位,可以看到氣球過點,走下水道的T也常常忽視這個位置。

這個位置需要在下樓梯的時候藉助樓梯的高度才能跳上去。

接下來這個點位不僅可以用於觀察下水道門是否被開啟,也可以用於發現下水道敵人後的穿射。只需要站在二樓外的欄杆上靠右側,跳的同時就可以看到下水道里面,如果發現有人,落下來馬上根據相應位置穿射木板,對手大概率想不到。

最後一個位置筆者拿狙擊槍的時候十分鐘愛,那就是下圖A包點前方左側的臺上,這個位置剛好可以打下水道出口的過點。而出下水道的T一般主要注意力都會放在廁所,所以這個位置偷人成功的概率比較大,但同時這個位置比較吃反應,有時可能人過去了你還沒反應過來。

今天的刁鑽點位就介紹的這裡了,其實點位並不是一成不變的,這些點位只有真正在遊戲中使用過後,大家才能發現其中的妙處。有的點位可能並不適合所有人的打法,也未必適用於你所處的情況。因地制宜,相機行事,要找到自己打的最舒服的點位,還需要不斷地嘗試與探索。

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