最近幾天的LPL真的是翻天覆地
RNG 2:0 TES EDG 2:0 V5 OMG 2:1 WE LNG 2:0 LGD
不愧是到了常規賽末期各路水鬼紛紛開始展示自身的真實實力
到了水鬼冒頭的時間又不由得讓人想起派克的那句經典臺詞
把他們全都拖下水!
Maple在賽後採訪表示我們這種沒機會也想把其他人也拖下水
LGD這次時隔8個賽季重回季後賽沒想到剛剛確定名額後直接就被LNG掀翻
話說LGD此前可是個老水鬼了沒想到剛剛脫離就被同行給送了個溫暖。
建議哦把LPL前八名和後八名換一換這樣水鬼們真正實力才能展示出來[奸笑]
新英雄封魔劍魂永恩正式上線!基礎攻擊力:60
攻擊力成長:2.5
基礎生命值:550
生命值成長:90
基礎生命值回覆:1.5
生命值回覆成長:0.03
基礎護甲:28
護甲成長:3
基礎魔抗:32
魔抗成長:1.25
基礎攻速:0.625
攻速成長:2.5
攻速收益:0.625
移動速度:345
攻擊距離:175
狩人之道(被動)
永恩使用雙劍,每第二下普攻會將50%的傷害轉化為魔法傷害
永恩暴擊率翻倍,但暴擊傷害降低10%
簡析:被動機制使得永恩的技能輸出屬性豐富,每第二下普攻為魔法傷害,而且W和R技能也有魔法傷害。而作為亞索的兄長,暴擊翻倍的機制也得以延續,暴擊傷害降低。
錯玉切(Q)
無消耗
冷卻時間:4-1.33秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值)
永恩向前刺擊,造成20/45/70/95/120(+1總AD)物理傷害,若命中則疊加1層旋風烈斬
旋風烈斬達到2層後,下次施放該技能會向前突進,對沿途敵人造成20/45/70/95/120(+1總AD)物理傷害並擊飛0.75秒
該技能可以暴擊,可以施加攻擊特效,但可以被定身技能打斷
該技能的冷卻時間和施法時間受益於攻擊速度
簡析:Q技能的抽刀攢風,而且技能的冷卻時間和施法時間受益於攻擊速度,機制還是比較簡單熟悉的。2層Q技能可以向前位移突進,並擊飛敵方。可以被定身技能打斷,算是Q技能的小弱點。
凜神斬(W)
無消耗
冷卻時間:16-6秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值)
永恩向扇形範圍順劈,造成5/10/15/20/25(+目標最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理傷害和5/10/15/20/25(+目標最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法傷害(對小兵和野怪最低造成40-410傷害)
如果成功命中了敵人,永恩會獲得一層40-75(+0.6額外AD)的護盾,持續1.5秒
如果命中了1名敵方英雄,則護盾值提高100%,並且每額外命中一名敵方英雄護盾值提高25%
該技能的冷卻時間和施法時間受益於攻擊速度
簡析:命中越多的敵方英雄,永恩利用W獲取的護盾值越高,需要玩家把握W的釋放時機和距離,往往可以利用這層護盾完成極限操作,而W的冷卻時間和施法時間也是受益於攻擊速度。這就已經定義了永恩的玩法和出裝思路了。
破障之鋒(E)
無消耗
冷卻時間:22/19/16/13/10秒
永恩脫離自己的身體,向目標方向突進,進入靈體狀態,持續5秒
靈體狀態期間,永恩獲得10-30%的加速效果(基於持續時間),並且對英雄造成傷害時會對其施加印記
靈體狀態結束後,永恩會迴歸自己的身體,被施加印記的敵人會受到真實傷害,傷害值等於永恩在靈體狀態期間對其造成傷害的25/27.5/30/32.5/35%
可以通過再次施放該技能來提前結束靈體狀態
簡析:E技能算是新英雄玩法的一大亮點,靈體位移出擊,普攻、技能可以正常操作,比較適合利用靈體位移完成追擊和規避敵方控制傷害等。傷害機制類似於劫R技能,被施加印記的敵人會受到真實傷害,是永恩完成前期對線耗血和單殺的關鍵。
封塵絕念斬(R)
無消耗
冷卻時間:120/100/80秒
永恩向前突進,對沿途敵人造成100/200/300(+0.4總AD)物理傷害和100/200/300(+0.4總AD)魔法傷害並擊飛,之後閃爍至最後一個命中的敵方英雄後面
如果沒有命中英雄,則會閃爍至最遠距離
簡析:R技能的機制一樣比較簡單易懂,閃爍位移,有AOE擊飛能力,沒有命中英雄也能釋放,閃爍至最遠距離,可以用於逃生。