●閱前須知
①本文翻譯自outof.cards,不代表掌遊寶的觀點。
②以下所有內容均未實裝,目前還處於調整階段,請以遊戲內的最終呈現效果為準。
●正文
我們了解到暴雪發給了一些玩家一份調查問卷,該調查問卷詢問了《爐石傳說》的“戰鬥通行證”(battle pass)。這項新增的功能可能會取代基於日常經驗,成就和日常任務的獎勵。暴雪在這項問卷中詢問並展示了該通行證的付費版本和免費版本,它們都有一些非常有趣的獎勵,其中包含史上第一次卡牌的全新面板。
調查表明,此通行證將會隨著新擴充套件包更新的節奏進行更新,這讓你大約有4個月的時間來完成這個通行證。該系統上線後,每個玩家每週最多賺取的經驗將使您花費16周的時間才能獲得完整的達到100級,並領取全部的戰鬥通行證獎勵。
過去幾年,戰鬥通行證在遊戲中變得非常流行,它起源於Valve的DotA 2,早在國際錦標賽通行證期間就已經存在。目標很簡單:您玩遊戲,獲得經驗,解鎖獎勵。通行證持續有限的時間,因此他們可以使玩家更多地參與遊戲,因此他們不會錯過任何獎勵。Epic Games的Battle Royale遊戲Fortnite確實將戰鬥通行證方法推向了免費遊戲貨幣化領域,從而成為了一個巨大的亮點,並吸引了其他公司如競爭對手Battle Royale,PlayerUnknown's Battlegrounds等加入。
◆不二貓的註解
給不太清楚通行證的爐友科普下,通行證是近年來遊戲界非常活躍的系統,它最早出現於Dota2,但把它發揚光大的還得屬堡壘之夜,該系統的原理是:當你的角色升級時獲得一定的獎勵,等級越高獎勵越多,有付費版本和免費版本,付費版本(後面統稱為會員)每級都有獎勵,且獎勵更為豐厚,如下圖所示。
該系統的核心目的在於提高遊戲的DAU(Daily Active User,每日活躍使用者的數量)和使用者玩家的粘性,它在堡壘之夜中得到了非常好的反饋效果,於是開始被各大遊戲廠商競相模仿。但模仿的廠商很多都很難把握好其中肝和氪的平衡。
國服的LOL就是又肝又氪的代表
無論您是喜歡還是討厭它們,戰鬥通行證似乎都將保留下來。儘管我們稍後將進行這項調查,該調查充分表明了《爐石傳說》新進度系統的發展計劃,但不應從字面上看,因為獎勵可能會根據調查反饋而有所變化。由於有對手紙牌遊戲《 LOR》(拳頭的卡牌遊戲也是有這個通行證系統),這對於爐石傳說來說是個好訊息,因為它更具獎勵性,因此可以免費讓玩家玩。如果正確通過此通行證,則可能極大的降低遊戲的氪金指數。甚至可能超過了MTG Arena現在已經進行了幾次比賽的通行證。
這是調查中提到的所有不同型別的獎勵。
最新的擴充套件包
先前的擴充套件包
可升級的英雄面板對通行證的經驗提升競技場門票個人的隨機卡牌可選擇的英雄面板全新卡圖的幸運幣擴充套件包卡背大量的金幣
這是獎勵的細分,以及您將在什麼級別獲得獎勵。(稍後我們會更新中文版本)
如您所見,您的想法是,您可以使用3種不同的等級來升級某些英雄的面板。我們假設這意味著每次升級它們看起來都更酷。也許這與一週前我們挖掘出的新英雄有關。
◆不二貓的註解
之前提到的面板
如果你達到100級,那麼此通行證將為您提供一下的免費獎勵。18包最新擴充套件包14包之前的標準擴充套件4張競技場門票2張傳說卡2張史詩卡選擇一次英雄面板(未知列表)擴充套件包相關卡背3990金幣
通行證的付費會員(該會員可用4個月,就是一年可以買3次)除了獲得免費的獎勵外,還將獲得以下獎勵:
1個不可分解的黃金傳說(可能是指定的傳說,而不是隨機的)
2個可升級的英雄面板(每3級升級一次)(吉安娜和雷克薩)
通行證可獲得20%經驗值提升
全新卡圖的幸運幣
17包最新擴充套件包
14包,之前的標準擴充套件
4張競技場門票
2張傳說卡
2張史詩卡
此外,所有玩家每超過100級就可獲得25金幣,上限為150,也就是說將為你額外獲得1250金幣。
●現在如何去實現這個系統
在調查中的解釋方式將取消日常任務,贏得3場比賽和成就的金幣獎勵,相反,您將從完成這些任務中獲得經驗。
據說每週最多能獲得9000個經驗值,等級100需要經驗值總數為145000,一個免費通行證的玩家必須在16個星期內(最多4個月)最大限度地積累經驗。我不太了解各位,但我每天從來沒有連續勝利,這也意味著如果這是最終採用的指標,那麼對於免費玩家而言,打到100級可能會是一段較為艱難的過程。
●其他提及
除上述之外,還提到了以下內容。
普通卡牌為其鍍金。
更多可升級的英雄頭像。
以您的名字命名的排位徽章(取決於您當前的經驗)。
擴充套件包上線時,卡的合成粉塵打折優惠
可自定義的對話表情。
從今年早些時候開始,我們就已經知道在第3階段在爐石傳說中會獲得成就係統和玩家進度更新,這意味著如果爐石戰鬥通行證確實上線了,那麼它應該會在爐石傳說的12月擴充套件開始正式上線,並通行證歷時4個月。
這仍然留下了一個問題,即成就是否會隨著12月的設定而釋出,或者我們是否會在新的一年中將其視為一些不錯的新話題,以使所有人的目光都重新回到爐石傳說中。
成就與進步-第三階段
-
1 #
-
2 #
不充會員每個賽季最多3990G,按每個任務60算,做67個任務可以拿到4020G,這還沒算3勝的10G,每天一個任務,2個月可以賺到,按照“一個免費通行證的玩家必須在16個星期內(最多4個月)最大限度地積累經驗”,採取賽季後應該是4個月一個賽季,也就是金幣獲取數只有現在的50%,而且現在每天做任務最多10分鐘,快的話5分鐘就搞定,我不信賽季制後每天10分鐘能升到100級。不到100的話,獲得的金幣就更少了。這設計師是魔獸世界來的吧,完全是放棄休閒鹹魚玩家,逼專業職業玩家花更多時間在遊戲上的節奏。
-
3 #
感覺爐石的表情算是一敗筆
-
4 #
你以為暴雪是騰訊?
-
5 #
當爐石失去了初心,那也就是玩家更新換代的時候了!
-
6 #
還行 我都懶得去清每日任務 經常溢位 這樣不至於浪費
-
7 #
大膽預測,以暴雪以往的尿性,普通版388,豪華版488
-
8 #
現在爐石全都是賽馬場,沒意思啊我連剽竊賊都打不了全都是比誰更快
-
9 #
這尼瑪跟穿越火線的傳說之路活動有啥區別嗎?
-
10 #
特別好,只要出這個就刪遊戲
-
11 #
現在就是感覺,從以前的可以閒散,變成了都給我緊張起來,有種又肝又氪的感覺。而且獎勵週期太長,太難拿。
在國內最成功的就是刀塔2,這種模式其實不錯,就是要看最終如何運營。最好的就是和目前金幣任務並行運營,保住爐石區的金幣黨玩家,將通行證獎勵換成各種的面板,表情,語言等更為有趣的東西。這樣才會有好的結果。