內容轉自:小皮手遊網
很多絕地求生玩家,在成為賽事觀眾時,常常能感受到門檻。因為一支絕地求生戰隊登場的人數為4人,PCL聯賽共有48支戰隊,不考慮輪換、替補,需要認識的選手就有192個。即便不以單個選手劃分,能把48支戰隊記住也需要時間。
官方對此做過努力,他們將隊伍按米拉瑪、維寒迪等賽區進行劃分,減少同時在賽場上的戰隊數量,以便讓更多隊伍被看到。但不同於兩支戰隊對決的遊戲賽事,在絕地求生的比賽中,玩家能記住的往往是吃雞戰隊,並且偶爾的高光操作、偶爾的吃雞會迅速被遺忘。加上,隊伍賽事積分的累加,一般集中在排名前列的戰隊,排名往後的隊伍等於實力差距較大,人氣差距較大。那麼,PCL是否需要這麼多支戰隊?絕地求生官方在這裡也打了個問號。
從最新的《絕地求生冠軍聯賽(PCL)升級規劃》可以看到,答案是:不需要這麼多隊伍。將48支戰隊腰斬至24支,對聯賽進行升級,PCL在專業化和精品化上邁出了果敢的一步。為此,我們找了機會採訪了絕地求生中國區電競負責人JAY SHIN,同他聊了聊升級的更多細節。
聯賽升級計劃具體是什麼樣的?
為了開拓初期的戰術競技品類電競模式,PCL與其他地區不同,納入了非常多的戰隊,強調了對陣的靈活性。PCL每天、每週的參賽陣營都不相同,這也增加了比賽內容的多樣性。
如果說過去一年半期間我們通過運營PCL確認了PUBG做電競賽事的可能性,那麼我認為現在的目標應該是讓聯賽更加專業化並提高品牌價值。頂級俱樂部應該在更強的競爭中得到強有力的集中曝光,增大隊伍的滿意度,最終提高粉絲的觀賽樂趣。
所以,2020年PCL秋季賽參賽隊伍將由此前的48支隊伍精簡至24支,其餘隊伍降級至PCLP或次級聯賽。
同時,通過前兩屆的PCS中國隊伍奪冠,可以看到其他國家和地區對PCL的關注度在逐步上升,在穩定了PCL全球PUBG最高水平聯賽的地位後,增進其他地區的參與交流也將是我們計劃中的一部分。
基於哪些考量對現有職業俱樂部數量進行精簡?
俱樂部其實是我們聯賽最重要的服務物件之一,他們通過比賽為粉絲提供了遊戲的競技樂趣。
如果職業戰隊對聯賽不滿意,不能獲得充分的曝光機會,這不僅會影響到隊伍本身的成長,也會撼動到聯賽體系的發展。
不僅是PCL,構建腰部賽事和基層賽事也是聯賽結構的重要一環,這樣即使頂級聯賽的參賽數量減少,整體生態也可以繼續下去。
這次戰隊精簡的計劃獲得了所有PCL戰隊的同意,非常感謝隊伍們對我們的支援,我們也將建立更加完善的聯賽體系,以回饋戰隊。
未來聯賽還有什麼計劃?
今年因為疫情的影響,國際賽的舉辦困難重重,所以我們調整了計劃改為線上洲際賽,這倒是幫助我們累積了不少線上賽的經驗。
今年的重點在PCL到PCS晉級體系的構架,因為客觀因素的影響我們嘗試了這種新的賽事結構。
對於空白期,我們今年加大了對三方賽的扶持,可以看到比賽的密集度增大,讓戰隊有賽事可打,粉絲有比賽可看,持續增強中國戰隊的職業化。像前面提到的那樣,未來我們還會構築PCL與其他地區的交流賽,讓PCL更加國際化。