和我想的差不太多,在不到一個小時的時間裡,我第七次對遊戲《走過至暗時刻(Through the Darkest of Times)》“抵抗組織模式”發起的挑戰就宣告失敗了。這次可能是因為自己沒能將遊戲的事件和機制熟記於心,或是我還是差了那麼一點兒運氣;可能是因為此時窗外烏雲正濃,讓遊戲更顯壓抑,亦或是在了解了這遊戲背後更殘酷的真相後,我開始無法做出一些“大局為重”的選擇……看來在“劇情模式”裡一次跌跌撞撞勝利並沒有什麼參考價值,想安然度過至暗時刻還真是沒那麼容易。
在這款帶著角色扮演元素的策略經營遊戲中,“至暗時刻”始於1933年1月30日。那一天,在納粹黨的施壓下,剛剛成功連任的保羅·馮·興登堡不得不將那個過於精力充沛的小鬍子推上總理的寶座,任由憤怒與狂熱構成的烏雲開始在魏瑪共和國上空聚集,也順便徹底摧毀了您(遊戲主人公)此前壓抑但至少平靜的生活。此時此刻,作為這片土地上少數幾個良知尚存的反抗者和領導者,是時候挺身而出,帶著幾個志同道合的好友(最多五個),想方設法將納粹趕出德意志了。
同傳統的歐美角色扮演遊戲有幾分類似,在遊戲正式開始前,我們需要確定主人公的過去。他,或者她可能是崇尚自由主義的職員,或是信仰馬列主義的工人,甚至可能是心懷祖國的舊德意志軍官……這些職業和信仰作為主角身上的強力buff在遊戲中至關重要,但似乎是為了讓遊戲更具隨機性,製作組只允許玩家點選“隨機生成”按鈕獲得不同的信仰和職業的組合。當然,如果您有足夠的耐心或是好運常伴,完全可以在開場前通過若干次隨機生成獲得自己最理想的組合,只是考慮到這組合數量眾多,且同樣重要的“性格”屬性在您正式進入遊戲後才會出現在您面前,個人認為與其這樣為追求完美浪費太多時間,倒不如放鬆心態,接受命運為您挑選的主角,將其梳妝打扮一番後正式進入遊戲,開始反抗納粹的艱辛旅途。
相信從小聽著《敵後武工隊》故事的中國人玩家們此刻早已摩拳擦掌,想把第三帝國的大後方攪的天翻地覆了吧?若是如此,那這遊戲的開局多半會讓您大失所望,因為在黑膠唱片伴奏著的地下室裡,目前您能做的只有點選地圖,然後派遣隊員完成招新,宣傳和捐錢三個似乎過於簡單任務,說得複雜點兒也只是將代表人物的卡牌拖動任務的卡槽上,點選確認,全部安排妥當後點擊右下角的“結束策劃”,最後得到任務的執行結果。當然,隨著遊戲的推進,各種任務的種類會愈發豐富,難度也會逐漸增加,但既然目前看來,要蓋起反抗納粹的萬丈高樓還要從最基礎的地基開始幹起,我們不妨多研究這些最基本的任務,把地基打得更牢固一些。
仔細觀察遊戲的任務介面,您會驚訝地發現,這遊戲裡影響任務成功率的元素還真不少:介面最上方的圖示代表與任務最相關的隊員基礎屬性(隱蔽性,同理心,力量,宣傳,和讀寫能力),下方密密麻麻的兩排圖示則代表著會對任務產生影響的隊員信仰,工作和性格特質(第一排加成,第二排減益),這些元素將同時發揮作用,直接影響到任務完成的品質和安全。舉例來說在“募集捐款克羅伊茨貝克區”這一任務中,一個有同理心,擅長宣傳且信仰馬列主義的工人往往可以事半功倍地籌集更多的經費,並大概率順利完成任務;而如圖所示,一個自由派的化學家不但很難順利完成任務,還有不小的概率遭遇危險,導致任務被迫終止。
在遊戲初期,這危險倒也沒什麼大不了的,無非就是被狂熱的目擊者發現罷了,若您自感藝高人膽大,完全可以在暗影中暫時躲避一陣,或乾脆無視目擊者,繼續自己的任務,最壞的結果也不過是告發,受到衝鋒隊重點“照顧”,導致任務成功率大降。但即便如此,個人並不建議您在這遊戲裡用失敗獲得的經驗將隊員打造成十項全能的多邊形戰士,一方面是因為本作人物成長之慢令人咋舌,另一方面是因為當遊戲進入中後期,如此魯莽行事為隊員帶來的可能就是牢獄之災,甚至是就地槍決了,不僅會大概率讓您永遠失去一名戰友,還會對組織本就捉襟見肘的士氣造成毀滅性的打擊,實在有些得不償失。
這樣的遞進關係聽起來多少有些不近人情,但如果我們站在反抗組織頭領的立場上權衡利弊,三十塊錢就可以替換的同伴就顯得不那麼重要了,況且您還可以送他們去藏匿所避難,通常一回合之後健忘的蓋世太保們就會忘了有這麼個“通緝犯”。相比之下想保持隊伍士氣高漲就困難了不少,初始士氣低(只有40點),士氣下降快(每回合至少下降10點)不說,恢復士氣的手段也十分有限且苛刻,像遊戲初期那樣靠基本任務維持士氣只會入不敷出,靠隨機出現的事件又太依賴人品,也就帶領隊員搞搞團建靠譜點——這要求您資金充足,且有足夠的時間可以被浪費。
這還不算完,多數時候,就在您為士氣焦頭爛額時,隊友們的不同特質也會開始不定期地給您帶來些“驚喜”:猶太人和非德意志隊員會因為納粹帝國逐漸扭曲的法律而倍感壓力,在某天突然失蹤或不辭而別;國家保守主義的隊友可能會在帝國一時間的戰無不勝中迷失自我,痛改前非與您劃清界限;更“現實”的是,即便是在這支本應團結一致的反法西斯小隊內部,無政府主義者依然和保守主義者相互鄙視,工人社會黨人會和保皇黨常大動干戈,無神論者自然也會和基督徒們展開激烈的論戰……所有這一切都需要您進行仲裁,親自在一些隊員的內心種下不信任的種子,還要祈禱他們決定離開前能看在同志情誼的份兒上,至少不要向蓋世太保舉報那些看不順眼的前同事們。
遊戲每過20回合便會進入下一階段,在結算之時若組織沒能得到一定人數的支援,或者士氣低迷到了無法挽回的地步,則遊戲結束,您終於可以獨自回家不去理會前文提及的爛攤子了;可如果您沒有被這些瑣碎的麻煩所擊倒,那麼恭喜您,這時終於可以幹一些激動人心的大事了:您可以嘗試盜取納粹的制服或者武器,帶領隊員在蓋世太保鼻子地下大搞破壞,同時幫助遭到迫害的平民穿過邊境;或是祕密建立自己的祕密印刷廠,一邊設法拯救被納粹焚燬的書籍,一邊祕密將納粹的暴行公之於眾;甚至可以在第三帝國行將就木前用最簡單粗暴的方式救下稚嫩的“人民衝鋒隊”隊員,並將那些逃亡前唆使孩子們去送死的罪魁禍首送上法庭……
幾乎每一個任務鏈都將解鎖一個成就
當然,這一系列激動人心的結果都有著漫長而複雜的任務鏈,需要“特工”們在不同的任務裡密切合作方能圓滿完成,但我相信能堅持至此的玩家絕非等閒之輩,定能將一切安排妥當;而且完成這一系列任務將獲得巨大的收益和成就感,足以讓您暫時忘記那個有些尷尬的事實——自始至終,您的反抗組織都沒能改變歷史的程序。
正如遊戲開篇希特勒一定會成為國家總理2月27日國會的大火也必然準時燃起,11月9日(1938年)的月光仍會照亮遍地“水晶”,這些大事件都將以文字冒險遊戲的形式現在遊戲中,用簡潔的動態圖片從普通德中國人的視角重現了那段歷史的種種細節,同時也給置身其中的玩家們提供了些許無奈的選項:默默離去置身事外,或是挺身而出,在頭上留下紀念品般的傷疤。還好,在製作組的憐憫下,這紗布之下的“紅色英勇勳章”也算的上物有所值,它非但不會影響主角作為“特工”的屬性,反而能解鎖一些特殊的任務和支持者,讓反抗事業更加輕鬆。除此之外,製作組還在遊戲性穿插了為數不少的鄰里故事,它們在時代的風雲變幻前顯的微不足道,但至少允許您通過一系列選擇和由此派生的任務儘量拯救身邊朋友的性命,甚至是幫助組織的多數成員躲過轟炸機和絞刑架的聯合絞殺——考慮到至少有三百萬叛國者在曙光乍現前死在了自己國家的集中營,這個奇蹟般的結局簡直美好得像是童話故事。
或者說《走過至暗時刻》本身便是為孩子們準備的暗淡童話?至少在並不漫長的遊戲流程裡,我曾不止一次這樣懷疑過,不僅僅是因為這遊戲過於“大團圓”的完美結局,還因為遊戲強調符號話的簡單畫風從一開始就在極力杜絕任何與暴力有關的符號,保證了您可以毫無顧忌地將自己的孩子攬在懷裡,通過這部作品將那段慘痛的歷史娓娓道來。不過這樣做的代價也顯而易見,為了照顧孩子們的理解能力,製作組不得不將主角的思維牢牢固定在“正邪不兩立”的初級階段,導致故事中主角的心理活動顯得而頑固幼稚,甚至堅定到略顯極端,遊戲整體敘事也多了幾分讓人難以接受的說教氣,完全不如《我對我們的記憶》——與本作頗為相似的另一個黑色童話那樣般潤物無聲。
《我對我們的記憶》自始至終洋溢著童話般的浪漫,這種反差更顯戰爭的殘忍
然而,和《我對我們的記憶》這樣純淨的血色童話相比,我更欣賞《走過至暗時刻》帶著稽核鐐銬的曼妙舞姿:誰說沒有血腥暴力的元素符號就沒法讓人毛骨悚然?我不相信有人目睹黑森林中成千上百個裹屍袋倒吊而成的“蝶蛹”後依然波瀾不驚;誰說“正邪不兩立”的故事一定簡單而幼稚?在遊戲平靜而堅定語氣裡,各個勢力的勾心鬥角甚至足以讓喬治·奧威爾寫出另一本《向加泰羅尼亞致敬》;而當我們試圖將自己帶入主角時,遊戲中他那不正常的堅定便成了難以逾越的阻礙,讓我們在仰視主角的同時,也開始反思一個更基礎的問題:若沒了納粹必敗的上帝視角,作為彼時積鬱久矣的普通人,我們能夠明辨是非,遠離納粹,不被複仇和暫時的勝利衝昏頭腦嗎?
對我個人來說,這問題的答案十分明確,在通過夏伊勒((William L.Shirer)的記錄了解了這一切後,我實在想不出自己有什麼辦法能在那種環境裡獨善其身,畢竟屈辱戰敗和經濟凋敝都是不爭的事實,壓抑的絕望一早便在魏瑪共和國的空氣中瀰漫著,而當無端的仇恨成為民族大義合理的表達方式後,失意的人們便終於有了可以拳腳相向的目標,至少可以在不必負責的暴力中享受短暫而瘋狂的歡愉——更何況在這一連串的暴行過後,人們的生活確實得到了些許改善。因此,我們甚至可以認為,那個留著小鬍子的惡魔只是在所有人心頭輕輕地推了一把,隨後主動帶上紅黑袖標,在狂熱中高呼“元首萬歲”的人,終究是我們自己。
我認為這才是最恐怖的地方,我們要小心的從不是某個巧舌如簧小鬍子或是什麼披著萬字旗的怪物,而是每個人“爬行動物腦”中那個喋喋不休的說客。作為指引我們祖先在殘酷大自然中搏命生存的“神諭”,這幾乎與人類歷史一樣古老的幽靈非但沒有被文明所淘汰,現在反而利用網路上唾手可得的共鳴,更輕鬆地說服了所有人,使其相信是自己在掌握著亙古不變的真理。因此,當我們武斷地把複雜的人與事物打上某個簡單的標籤,並將所有的分歧歸結於此時,也許更應該先冷靜下來,認真思考下別人的話語是否也有幾分道理;或者只是在夜深人靜後捫心自問,看看自己的良心是否會偶爾感到一絲刺痛。
總結:我個人很喜歡《走過至暗時刻》這部作品,但同時也很清楚這遊戲應該與多數玩家八字不合。對於這種作品,通常我會建議大家通過視訊多加了解後再酌情入手,但本作文字量較大,且不少資訊字型大小設計極不合理,導致玩家“雲遊戲”體驗極差,根本沒有參考價值。因此我只能問心無愧地將這部作品推薦給對那段歷史很感興趣,但又缺少系統認知的玩家們,希望這遊戲與文字共同構成的體驗帶您重溫那段歷史的同時,可以將那一連串冰冷的名詞融化成滴落在您心頭的一滴淚水。