即使在別的遊戲中,召喚師的輸出環境,排名都能進前三,甚至當做是開荒職業,可在DNF中用來開荒的屈指可數。
召喚師三覺後沒有新的召喚獸物加入,都是現有技能體系的強化版,以此來看召喚師近一兩年內是不會做什麼新增了。
也由於95被動技能的加成,部分召喚獸可能要雪藏一陣。
【95被動/月之暗面】
增加真召喚師的基礎攻擊與除了鞭撻之外的轉職後技能攻擊力,並對部分技能追加特效.
鞭撻
用月蝕生成的鞭子抽打對方
召喚獸被月蝕鞭抽打時會增加攻擊/移動速度
被月蝕鞭抽過的敵人會被蝕持續傷害
契約召喚 : 襖索
用月蝕侵蝕襖索,改變襖索的攻擊模式
根據95被動技能的演示,鞭撻和襖索變化挺大,但就整體而言提升遠沒有其他4個職業提升明顯。
以此來看在95被動沒有太大提升的情況下,為了應對越來越難的副本,召喚獸的搭配需要進一步研究功效才能做到未雨綢繆。
【赫德爾】俗稱哥布林
經過數次改版,赫德爾的外形也逐漸變成現在這種部落風格,攻擊模式上到沒有太大變化,依然沿用之前的模式。
按照100級版本,能加滿到50級達成精通,整體的攻擊提升方面,其實並不大,畢竟屬於初級召喚獸,在後期越來越難的副本里面,它的生存能力有點堪憂。
攻擊頻率上赫德爾算是非常高的,幾乎是連錘帶打外加扔炸彈就沒停下過。
總結一下【赫德爾】
攻擊:最低104%-最高2123%,別指望它有多高的輸出
頻率:攻擊頻率最少2秒CD,實戰中更快一些(鞭撻BUFF)
特技:對自身有速度BUFF加成
生存:霸體不足經常被擊飛
召喚:施放0.7秒,7.4秒CD
成本:0
建議:不喜歡自己動手,召喚獸做主攻,自身偶爾輔助一下,可以加滿級,其他情況下不建議加。
【弗利特】俗稱小火龍
在早期小火龍不是召喚獸,由於時間太長已經記不清什麼時候加上的了,不過從一開始加上到現在依然很少人用它,它輔助功效大於輸出功效。
小火龍在技能模式上初步給人的感覺像是攻擊性,但是在實戰中它的攻擊頻率非常低,雖然沒有像修煉場那樣的BUG鎖敵,但也沒好到哪去。
技能面板還不錯,頻率也夠高,攻擊也可以,但就是沒多少人用。
加了鞭撻BUFF後,不知道是BUG還是它太興奮了,來回嘚瑟,排除修煉場是不是跟它八字不合,來看看副本里面的表現。
很遺憾,本來想洗白一下的,奈何設計組人員像是跟它有仇,也就不奇怪為什麼很多人不加它。
總結一下【弗利特】
攻擊:最低778%-最高2334%,它就幾乎沒輸出
頻率:攻擊頻率-迷
特技:無
生存:霸體不足,亂飛跟走位謎一樣,打不中別人,別人也打不中它
召喚:施放0.7秒,7.4秒CD
成本:0
建議:SP非常富裕,而且走的是純召喚獸主攻路線,可以加滿,娛樂性很高,其他情況下不加。
【桑德爾】俗稱黑暗騎士
早期的桑德爾模型用的是天空之城的石像騎士,後來就改成了現在的外觀,不過有一個共同點,盾牌是用來好看的不是用來防禦的。
桑德爾的角色更多是純T,早期的時候桑德爾有一個嘲諷技能,吸引火力數一數二,可後來就取消了。
攻擊力方面比較平均,加上其高頻率的攻擊和BUFF光環,還是非常有用的。
在實戰中衝在最前面的一定是它,畢竟全身鎧甲和盾牌,要是再配個馬就更帥了。
總結一下【桑德爾】
攻擊:最低1259%-最高9949%,使用頻率最高的兩種攻擊傷害幅度不大,非常平均
頻率:攻擊頻率非常高(穿這麼厚重攻擊還這麼快)
特技:BUFF光環和自身恢復HP
生存:幾乎全程霸體,加上能自己恢復HP,生存能力非常高
召喚:施放0.8秒,7.4秒CD
成本:0
建議:不管是什麼流派,桑德爾幾乎成了召喚師標配。
【襖索】俗稱魔界花
早期的襖索外觀其實沒有現在這麼形象,也沒有現在這些功效,但因為其不能移動固定一處,所以跟小火龍一樣很少用到,但在某些BOSS身上很有用。
混亂毒氣這個技能有的時候非常管事,但由於襖索是固定的,加上100版本里怪物普遍135級,其成功率非常低。
攻擊力方面還是有亮點的,尤其是像對於體型較大的怪物或BOSS,拿好距離放上去,它的效果也不比高階召喚獸差多少。
對襖索來說,距離的拿捏非常重要,太遠了攻擊頻率就很低,幾乎跟沒有一樣,太近了雖然攻擊頻率上去了,但也很容易掛掉。
總結一下【襖索】
攻擊:最低22%-最高16392%,高頻率攻擊的藤刺藤擊還是有一定幅度,輸出上不是很穩定
頻率:攻擊頻率高
特技:混亂和毒蟲
生存:沒有霸體,不能移動,生存堪憂
召喚:施放0.8秒,7.4秒CD
成本:0
建議:打固定副本,對怪物行為非常了解,怪物體型較大的可以考慮,其他情況下不建議加。
【路易斯】俗稱姐姐
現在的路易斯走的是部落風格,講道理真沒有以前好看,不過功能上卻提升了不少。
攻擊招式上,路易斯確實不少,而且還附帶消失後送一個隕石,冰凍效果偶爾能控一下怪,但隨後自己的火又給破控了。
在攻擊上路易斯還算是高得了,畢竟是花無色的召喚獸,怎麼也要對得起這要價。
打擊花樣上確實不少,而且也非常對得起召喚成本。
總結一下【路易斯】
攻擊:最低335%-最高13386%,冰火技能輪番招呼,整體攻擊平穩
頻率:攻擊頻率非常高,銜接也幾乎無空隙
特技:消失或死亡送一個隕石
生存:沒有霸體,經常被擊飛,有點小脆皮
召喚:施放1秒,7.4秒CD
成本:1個無色
建議:由於她太容易被擊飛,如果擊飛距離太遠,擊飛頻率很高,幾乎很難發揮功效,建議擊飛頻率不高的副本時加上,擊飛頻率高的副本不加。
【伊伽貝拉】俗稱精靈王
在沒有牛頭人的時候,卡西利亞斯第一,他第二,後來除了牛頭人以後就退居第三位了,目前依然強力。
畢竟帶著“王”字牌的,確實有領導風範,而且友軍數量多少也影響他心情。
在攻擊這方面也算對得起他名號,尤其是鐳射光的穿透攻擊,打擊面很廣。
整體來說沒辜負他“王”的稱號。
總結一下【伊伽貝拉】
攻擊:最低394%-最高3052%,各個技能之間跨度不大,非常平穩
頻率:攻擊頻率非常高,銜接無空隙
特技:友軍越多攻擊越高,強化友軍的召喚獸
生存:全程霸體,反效果就是容易吃全傷害導致被秒,一般很難死
召喚:施放1秒,14.8秒CD
成本:1個無色
建議:必加
【庫魯塔】俗稱牛頭人、牛頭王
這彪悍的外形自從加入到召喚師隊伍後,就屬於必加的召喚獸,牛頭人這個梗跟它沒關係,沒關係……
除了需要SP的進階技能外,自身的攻擊模式非常平凡。
攻擊力方面還算很高,而且部分技能用的也很頻繁。
由於衝擊技能用的過多,恢復過程有點慢,導致表現上有點拖拉。
總結一下【庫魯塔】
攻擊:最低1814%-最高12704%,各個技能之間跨度較大,由於技能形態問題會降低部分技能使用頻率
頻率:攻擊頻率中,只能說是技能形態導致的鍋
特技:無,不算SP進階技能
生存:全程霸體,反效果就是容易吃全傷害導致被秒,一般很難死
召喚:施放1.2秒,7.4秒CD
成本:2個無色
建議:必加
【下階精靈】俗稱小精靈
由於早期的召喚的設定,是不分個體數量限制,只要總數不超的情況下,可以召喚相當多的下階精靈,從而走獻祭流,後來也由於亞德炎的HIT是3次,曾經一度趕超高階精靈。
但由於現在有了數量限制,基本已經看不到召喚玩祭獻流,而且有7.4秒的CD,獻祭也有20秒的CD,所以此處就不浪費篇幅了,除了獻祭其他情況下不加。
【中階精靈】俗稱四小強
這四個精靈在早期屬於中階精靈,現在改成了高階精靈,雖然這四個精靈沒有明說,但他們在輸出上歸類為一體,因為他們代表著DNF中的4種屬性。
前文介紹的那些召喚獸,除了路易斯、伊伽貝拉、小火龍有自己的屬性攻擊外,其他的沒有屬性攻擊(赫德爾爆彈屬於特例),在傷害上受限於召喚師自身的屬性攻擊。
由於往後的版本,怪物在屬性抗性上越來越多樣化,多一種屬性攻擊就多一份輸出,所以這四個精靈,要不1個也別加,要加就4個全加。
【總結】
這個四個精靈就是召喚師的分水嶺,如果不加這4個精靈,多餘出的SP就走召喚師自身攻擊技能,而且三覺後新增的95、100技能也需要不少SP。
再加上95新被動技能,鞭撻效果進一步增強,召喚獸上去打就行了,只要在8秒不死,CD到了還可以再招,所以召喚師未來的路線依然是召喚獸為主自身為輔,如果反過來召喚師的生存問題就非常危險。
最後祝願各位多出神話,畢竟這個祝福很多人都喜歡。
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我以前以為精靈王是一根棍子!直到剛才看到精靈王的圖片,才發現原來他的腿是綁在一起的和他的大十字王冠!以前以為是一個十字架的棍子在飛著打
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你跟我說,四上位要麼一個不加,要麼全加?一看就是雲玩家
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一二覺,上暗,路易斯,精靈王,海博倫,牛頭,騎士就這幾個主流的呢
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大召喚術,哥斯拉
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據說別人打團都不喜歡帶上召喚師,是真的嗎?
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7 #
召喚 一個又愛又恨的職業
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哥布林,火龍,沃索
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9 #
這些魔界人壞得很,這麼萌的下位精靈和這麼漂亮的精靈王你們都忍心鎖起來或者綁起來?
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不知道為啥特別喜歡加哥布林
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她默默點起煙,回憶了從前
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我是不是廢了,就加火龍騎士王姐牛頭,上位光火暗,一二覺一個也沒加
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三覺應該召出來奧特曼。
雙王,露易絲,牛頭,騎士,海依倫家雙絕,放棄所有下位,上位,95版本就一直這麼走的