"飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛!"
金庸作為武俠小說大家,他筆下的江湖,可謂是多少武俠迷心中的江湖的真實寫照,是可以被稱為信仰般的存在。
而以金庸武俠為題材的遊戲更是數不勝數,其中最經典的就要數河洛工作室出品的金庸群俠傳了。
金庸群俠傳自1996年發行之初,就廣受好評,遊戲十分忠於原著,將玩家設定為穿越進金庸世界的小蝦米,通過一系列冒險找到十四天書,成為一代大俠後穿越回現世。
對於金庸武俠的愛好者來說,遊戲最吸引人的則是可以在遊戲中切身參與諸多小說中的重頭戲,例如圍攻光明頂,英雄大會,華山論劍等。
當然金庸群俠傳之所以能夠爆火,除了有金庸武俠的IP加持,更重要的是遊戲的玩法創新。
與其他武俠遊戲固定的劇情與結局不同,在金庸群俠傳中,玩家可以自由地選擇遊戲路線,各任支線劇情之間因果關係少,除了一些前置性任務外,玩家可以隨意探索劇情,就連地圖也是全開放的,沒有束縛。
然而第一部之後,雖然玩家們翹首企盼,但是河洛卻遲遲沒有出續作。直到2001年時,才重新推出了金庸群俠傳嚴格意義上的續作武林群俠傳。
武林群俠傳承接了金庸群俠傳的設定,遊戲的開放程度也更上一層樓,在脫離了金庸IP的限制後,設定更加多元且充滿趣味。
但是遊戲在挖礦打獵等方面存在的大量bug與劇情閹割也使得這部經典作品顯得有一些遺憾與不足。
時隔多年之後,河洛工作室的再次復出,決定重拾舊夢,於2015釋出了俠客風雲傳。
俠客風雲傳實際上是相當於武林群俠傳的重置版,完善了諸多劇情,正邪由玩家自選,劇情和結局多元開放,受到了玩家們的一致好評。
而在河洛致力於縱向發展群俠三部曲之時,金庸群俠傳也在橫向發展,很大一部分武俠迷對於金庸武俠情有獨鍾。
於是一位名為半瓶神仙醋的業餘遊戲製作者於2012年,耗時四個月,製作出了金庸群俠傳2。
金2以Flash遊戲的形式,讓玩家在網頁上就能玩到這款經典遊戲。
而且遊戲摒棄了冗長的行動過程,轉為即時戰鬥模式,取消了隊友,卻將諸多經典事件安排在主角身上,使得代入感更強。
雖然嚴格意義上來說,金2只能算是同人作品,但仍然給玩家帶來非常良好的遊戲體驗,堪稱經典。
遺憾的是,在出完金3之後,半瓶神仙醋的金4也開始了無限期擱置。
就在大家以為金庸群俠傳的傳承就要到此為止時,漢家松鼠工作室推出金庸群俠傳X,及時的將金庸群俠傳的經典延續下來,並以其精緻的製造不出意料的爆火,給新一代玩家留下了一筆濃墨重彩的回憶。
漢家江湖仍然立志於打造高自由度的開放型武俠遊戲,巨集大的背景設定,將故事的發生時間放在了架空的南北朝對立時期,在江湖之外更加入了家國大義。
而遊戲高自由度的劇情走向與多元的隊伍組合模式,也讓玩家在探索江湖的各方面時都沒有限制。玩家還可以邀請江湖路上遇到的俠客,與他們組成最強陣容,懲奸除惡。
除了打怪升級走劇情之外,漢家江湖中又增加了不落俗套的聯機論劍玩法。既保留了經典武俠的味道,又能在遊戲中體驗到與他人對戰的緊張感。
遊戲一經發布就大火,之後更是摘得了中中國產武俠之光的稱號,延續了獨立武俠遊戲的經典。
你是如何看待金庸群俠傳發展的呢?
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好作品,你真的是越來越棒了
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嘿嘿,作品真心不錯哈
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是直接噴呢,還是先排隊領號
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必火,先留名哈哈哈
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哈哈哈,每天都過來學習下
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好作品,你真的是越來越棒了
哈哈哈,每天都過來學習下