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大家好鴨,這裡是明明可以靠顏值,偏偏卻要靠顏值的小編偏偏!相信平時在遊戲中小夥伴們都會對遊戲內玩家的作弊行為感到憤怒,在遊戲中作弊不僅僅破壞了公平本身,更是對其他玩家的遊戲體驗的一種踐踏,最終導致遊戲被玩家所厭棄,落得無人問津的下落

如前兩年突然爆火的《H1Z1》說是被外掛活活拖垮的也不為過,最嚴重的時候遊戲中一半的玩家都在使用外掛,甚至連該作自己的遊戲總監Joshua Kriegshauser在Twitch上直播時當著眾多觀眾也不小心洩露了自己使用隱身掛的真相。

但是當我們討論遊戲作弊時,顯然不能僅僅將作弊侷限於開掛行為。一般來說在玩家間關於“遊戲作弊”看法會趨向於三種類型:首先較嚴格的認為在單機遊戲中除非你是憑藉個人的能力完成遊戲,否則就算是尋求遊戲攻略的幫助也算是作弊。

第二種型別的玩家認為,透露遊戲未知資訊、利用遊戲漏洞或者用作弊碼的行為都是不正當的,會使遊戲失去挑戰性,但是尋求攻略和遊戲指導是可以理解的,因為攻略和指導不會“破壞遊戲本身的規則”。

而對於絕大多數較寬容的玩家來說,他們認為單人遊戲中玩家決定與影響的是自己的遊戲體驗,因此算不上作弊,而在多人玩家遊戲中這種行為會直接影響到其他玩家時(如偏偏上文提到的開掛),才算作弊。這些遊戲“破壞者”,將自己的快樂建立在了其他遊戲玩家的痛苦之上。

因此當我們討論遊戲作弊與否,顯然要考慮一下玩傢什麼時候可以作弊,什麼時候不可以作弊。如果他們在遊戲中走投無路,或者手頭時間不充裕但又很像玩到遊戲最後一關時,可以允許他們“作弊”嗎?

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