玩家們都知道主機遊戲分了很多不同的型別,無論是休閒玩家還是硬核玩家,對於爽快感爆棚的動作遊戲都幾乎是沒有免疫力的。這類遊戲也是主機發展史中早期最不可或缺的核心,它們往往都有一個共同點,那就是能讓一個菜雞玩家只用簡單的操作玩出華麗的連招,讓玩家們可以在不需要任何基礎之上感受到爽快感。
戰神3戰神3的玩法和模式雖然不同於第4部,但絲毫不影響其對於玩家們的影響力。估計不少玩家至今最深刻的奎爺形象並不是手拿斧頭與盾牌,而是雙刀在手天下我有的奎爺。總的來說,戰神3的奎爺連招渾然天成,再弱雞的玩家用奎爺揮舞雙刀都有一種可以屠神的感覺,爽快度絕對是直接拉滿。而到了戰神4的奎爺,即使後面拿上雙刀也缺乏那種氣勢和爽快感。
鬼泣5鬼泣的爽快感可以說是從頭到尾的,無論第幾部都將連招的華麗度拉伸到了極致。再弱雞的玩家玩鬼泣甚至可以只熟悉一種連招的情況,一招鮮吃遍天得連同10關也不無可能。那種從地上打到天上,從天上懟到地上的感覺簡直不要太舒服。當然,無論從畫面還是人物,再或者是連招的爽快度,鬼泣5都肯定是要優於前面的作品。
死或生5作為格鬥動作遊戲,死或生5的爽快感對比同類型遊戲絕對不差。當然,它的優勢比起鐵拳和靈魂能力來說也更加明顯,這款集合了眾多小姐姐的格鬥遊戲,還可以換成泳裝等面板,格鬥甚至都變得不那麼重要了,莽過去就行了。有玩家表示:還需要認真對戰嗎?是小姐姐不好看,還是動作不夠美?
其他不用多說,單看著小姐姐打人或者捱打的爽度就比其他格鬥遊戲要高出幾個檔次。另外死或生的打擊感也很足,菜雞玩家一開始上手,只要不遇見一些高階大神,爆錘楞頭單機看起來還是很秀的。
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