本月18日,備受關注的米哈遊新品《原神》終於在App Store正式開啟了預訂。同時,遊戲全球同步公測日期正式定檔9月28日,PC版技術性開放測試(不刪檔)則將在9月15日先行開啟。這款討論熱度極高的開放世界RPG,即將面向廣大玩家展露真容。
從《原神》第一次公開亮相,玩家與整個業界就一直都對這款產品抱有著很大的好奇與期待。清新的卡通渲染美術風格、開放世界的高自由玩法、多平臺聯機的巨集大構架,到底能構建出怎樣讓人驚豔的奇幻世界?在經過多次限號測試後,我們對於《原神》已然有了較為清晰的認知。在下個月正式進入提瓦特世界之前,不妨先來看看《原神》究竟在哪些維度做出了突破與延伸。
先聲奪人,獲多平臺推薦的《原神》亮點何在?
如果你參加過今年的封測,想必對《原神》的整體玩法構架已然有了些初步認識。賞心悅目且足夠多元的大世界探索、快節奏的即時戰鬥、豐富的角色養成要素、引人入勝的主線劇情,無疑都是很能引人“入坑”的因素。而作為一款將要登入多平臺的遊戲,PlayStation中國、App Store、Google Play也針對《原神》的諸多特性給出了好評推薦,基本點明了遊戲蘊含的亮點。
首先不得不提的,就是遊戲那突出的美術設計及畫面表現力。《原神》的美術風格,配合卡通渲染感覺的遊戲畫面,在觀感上可謂十分舒服。而米哈遊一貫的美術優勢,更是在《原神》裡被髮揮得淋漓盡致。不同場景中的建築物和自然景象,都打磨得精美、細緻且充滿沉浸感。
Continental風情的蒙德、東方古典韻味的璃月港、廣闊的野外地區在設計上都頗具層次感,既有巨集觀的視覺奇觀,也不乏填充到位的諸多細節。《原神》中還有很多風格各異的魅力角色,配合元素設定,二十多位可用角色都被賦予了很獨特的外觀設計,比起通常的“二次元”屬性,平添了一份靈氣。
其次是遊戲較為獨特的“元素”設計,為《原神》構建了玩法體驗上的核心區隔。《原神》的世界裡擁有“水、火、冰、雷、風、巖、草”七大元素力量,而這些元素之間還存在著不同的影響與聯絡。掌握元素特性,利用不同元素屬性的角色技能,結合敵人、場地屬性去營造有利局勢,是《原神》非常特色的玩法內容。
《原神》中的元素不僅是一種引數上的設定,更會與場景和敵人發生直觀的反應,並根據情況引發一系列的連鎖。烈火焚燒草地、水面傳導電流、風與火碰撞出的火龍捲等等元素碰撞,讓《原神》的戰鬥在即時操作之外,多了幾分策略思考意味。元素關係到玩家的角色陣容及養成、關係到祕境中的解謎、更關係到戰鬥時的局勢。巧妙多變的元素玩法,讓《原神》在玩法構架上,一定程度脫離了RPG遊戲的常規流程體驗。
最後則要屬《原神》著力構建的開放世界。《原神》秉持著構建巨集大真實的七神世界為目標,營造了一個擁有不同地域生態和文化信仰的生動世界。玩家將在主線劇情的引導下,為了提升冒險等級去探索地圖上的諸多要素,逐步感受《原神》世界觀的魅力。米哈遊Quattroporte劉偉更表示,玩家在《原神》中探索大地圖時,隨時隨地都有可能遭遇寶箱、敵人或事件,開放世界的體驗將相當豐富。
總體看來,在國外開放世界大作橫行市場的今天,米哈遊交出了一份充滿自我風格的答卷,構建出了頗具質感的幻想世界。《原神》不止於填充內容和拓展自由度,更著重於遊戲內方方面面的風格化打磨。無論是題材還是玩法,《原神》的開放世界都顯得有那麼一些與眾不同。
更為風格化,與眾不同的開放世界
開放世界是本世代非常流行的玩法構架,好的開放世界遊戲往往擁有自由度高、可玩性強、沉浸感足等優勢。但與此同時,開放世界遊戲的製作成本及難度往往也比較高。製作組不單要構建一片足夠大的區域,還要填充足夠有趣的任務和戰鬥,才能讓玩家體驗到那種在一個真實世界中冒險的沉浸感。
顯然,《原神》在開放世界的構建上,下了相當一番功夫。就此前數次測試展現出來的完成度與質感,已然可以看出米哈遊對開放玩法獨特的理解與實踐。
《原神》的世界構建完全依託於其故事背景,米哈遊力求將一個擁有七位神祇信仰的多元化大陸呈現出來。遊戲中的世界根據不同元素神的信仰被劃分成多個國度,不同國度均擁有著獨立的人文風貌與場景主題,進而讓玩家在進入到不同大區域時能產生完全不同的感受。
比如序章中我們踏入的風之都蒙德,是一個充滿奇幻意味的主城,周圍區域也多以遼闊的草原為主,當時很多玩家想必都以為這就是《原神》的整體地圖風格了。但在“再臨測試”開放了璃月地區後,不單整個遊戲的地圖被擴大了一倍,玩家更是能體驗到風格迥異的新場景及人文設計。
與蒙德不同,璃月港充滿了濃郁的東方韻味。在璃月,西式城堡變為了黃葉、吊橋、水車、客棧、充滿仙氣的遠山和形似梯田的淥華池,連區域裡的地名也都變成了望舒客棧、絕雲間、慶雲頂、南天門這樣有些武俠意味的名字。
這些地域差異可不是簡單在視覺上做一些區隔,建築物裡諸如掛畫、對聯這樣的細節,居民的衣著形象、討論的話題,都有著濃郁的區域風格。野外的資源、怪物、祕境,都根據地域風格做了獨有設計。這種充滿可能性,並讓玩家時刻對世界保持期待的設計,無疑將是未來公測版中最讓人期待的維度。
同時,在這樣充滿設計感與儀式感的世界裡,製作組賦予了玩家非常大的互動自由。玩家角色可以在《原神》的世界裡盡情地攀爬、飛翔、游泳、爬樹,只要體力值允許,基本所有可見的場景都可以自由跨越、探索。小到爬樹摘果子,大到翻越一座高山前往其他國度,基本都是完全自由的,沒有太多的硬性隔閡與空氣牆。
在這龐大、多元且自由來去的世界裡,米哈遊還賦予了《原神》異常充實的體驗內容。《原神》沒有單純侷限於常規開放世界遊戲裡“滿地圖放問號”的設計,而是依託於遊戲中的“元素”設定,去構建豐富的玩法體驗。當玩家在地圖上自由探索時,會遇到各種需要特定元素解決的機關、各具特性的敵人以及不同主題的祕境副本,供玩家去做出應對,進而推進遊戲進度及角色養成。
《原神》用元素概念,將角色養成與世界探索、解密與戰鬥很好地串聯到了一起。沒有了機械割裂的打怪、練級、做任務,取而代之的是以充滿代入感的“元素主題冒險”。《原神》能在風格洋溢之下還擁有著不錯的沉浸感,的確抓住了開放世界的設計要旨。
而最難能可貴的是,《原神》真正做到了在多平臺上保持表現水準的一致。即便在硬體、操作都存在限制的移動端上,《原神》也完全沒有損失遊戲應有的表現力,在技術層面頗為讓人讚歎。可以說《原神》的出現,為國內開放世界遊戲的開發樹立了很好的標杆。
多平臺跨場景,真正自由的開放體驗
作為一款中中國產遊戲,《原神》挑戰開放世界設計已然頗具探索意義,而米哈遊對多平臺聯機框架開展的嘗試更是展現了他們對這一專案所蘊含的野心及信心。作為國內首個同步登陸全球、多平臺聯機設計的遊戲產品,加上開放世界題材玩法,《原神》跨平臺構架的開發難度可見一斑。
開發跨平臺框架的難度不僅在於伺服器、資料儲存等技術層面上,更在於PC、主機和移動端各有各的操作特性、優勢維度以及使用者習慣。要將一款產品在三大主流遊戲平臺上展現出同樣的精彩,並根據平臺特性及使用者需求做好相應優化,這絕對會是一個龐大且細緻的工作專案。
目前看來,《原神》在各平臺的表現,基本已能達到使用者心目中的預期。畫面表現以三個平臺各自的標準來看均屬上乘,操作也根據平臺特點做了優化。
PC平臺本就是效能的代表,《原神》在PC端的表現力和適配度自然是不必擔心。在7月份的封閉Beta測試裡,外媒Dsogaming就用配有Intel i9 9900K處理器、16GB DDR4記憶體和NVIDIA RTX 2080Ti顯示卡的高配電腦開展了試玩。
在高配置加持下,開啟最高畫質的《原神》在表現力和細節上都能為玩家帶來優質享受。鍵鼠操作在戰鬥中也非常流暢,不存在滑鼠加速或平滑問題。從目前PC版本的遊戲體驗來看,PC正是呈現開放世界玩法的上佳平臺,玩家反饋也以正面居多。
至於在移動端上的遊玩體驗,就筆者之前參與“再臨測試”的經驗來說,手遊版本《原神》的表現上是超出預期的。遊戲在畫面表現力基本不縮水的基礎上,對操作做了很到位優化。遊戲中的操作量很多,尤其是戰鬥時的連招、走位,對操作還存在著不小的要求。
但《原神》的觸控操作優化得很舒適,按鍵動作反饋即時流暢,配合畫面特效,甚至還有不錯的打擊感。當然,由於硬體限制,玩久了多少還是存在機身發燙、畫面小幅掉幀等問題,但絕不影響正常遊玩。《原神》的確讓“在手機上玩開放世界遊戲”的夢想成真了。
此外,主機平臺自然也是開放世界產品的主流適配平臺之一,搭配大螢幕帶來的沉浸感更是其他平臺難以比擬的優勢。從月初索尼SOP釋出會的視訊來看,《原神》在PS4平臺的畫面表現也是較為優秀的。
在海外開展的PS4平臺首次測試中,儘管在手柄鍵位等方面還存在細微問題,但許多媒體和玩家在反饋中都表達了較高的期待。主機玩家對操作的要求無疑會更高,屆時公測版能否滿足玩家對流暢戰鬥及探索的需求,還有待觀望。
為什麼一定要讓《原神》登入多個平臺,並實現玩家自由聯機呢?僅僅是為了吸引更多的使用者嗎?
其實對米哈游來說,這種多平臺聯機設計的初衷,是為了讓玩家實現跨平臺、隨時隨地與好友協同遊戲的體驗。米哈遊希望玩家在《原神》中體驗到的自由冒險能夠延伸到生活裡,讓有條件的玩家不再受制於平臺間的隔閡,去盡情享受不同平臺特性帶來的多元體驗。
打破單一平臺體驗,構建完整生態無疑是下一世代各家廠商都在努力的方向。近年來大熱的雲遊戲概念,也正是這種理念的強力延伸。《原神》順應這種多平臺適配的思路,切實為玩家帶來了一次破除空間與時間隔閡的體驗。這種延伸玩家體驗的設計,想必會將開放世界的設計思路上升到新的高度。
結語:
下個月,《原神》就將正式面對所有玩家開展測試,讓這個巨集大瑰麗的奇幻世界徹底展現在世人面前。它所構建的世界和玩法究竟能為玩家帶來怎樣的體驗,又能將國創開放世界引領到怎樣的新維度,就讓我們靜待9月15日PC版技術性開放測試的降臨吧。