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最近看到諮詢SS的人比較多,就寫一篇關於SS的文章,以幫助新手合理選擇。 以下所說的都是以六代SS舉例,特指除外。如果是新手,建議德國,磁暴魚雷容錯率較高。對付小船和扭秧歌的小船比較容易擊中目標。但是如果是高手,建議義大利,前八後六的管子,很好用,唯一的兩個缺點就是是航速37節較低,轉向相對而言較差。SS對戰時只能依靠管子多對敵實施不間斷打擊,靠扭秧歌是沒法擺脫敵人的。美國前六後四,最中規中矩。沒有特點。基本上是各家的平均值,管子前六後四【就像德魯伊,有他不能決定輸贏,無他也無傷大局】英國前六後四,用下來覺得一般。轉向最好的是英國金幣SS。但是隻有前六無尾魚。扭秧歌的高手能讓你閃避滿級,但光有閃避,沒有尾輸出。而且下潛速度偏慢。個人覺得不好用。【就像小精靈,忽閃忽閃,只能閃,不能肉,偶然間戳你一下也能讓你疼得找牙】最奇葩的是本子線,只有前八沒有尾魚,但可以邊魚雷邊魚機。(唯一可以上魚機的SS)。SS對戰時只能停船輸出,敵人一旦繞過他到後方輸出基本上只能等死。【就像法師可遠攻可高傷,但是一旦到了背後近戰就等死】跑得最快的是德國。40多節。足夠追敵。六代SS只有前六管沒有尾魚,金幣SS前四後二。SS對戰較為有利,但對BB輸出略顯單薄。一般需要2至三輪齊射才能沉掉BB,打到最後基本上無彈藥。74級的SS還可以裝機槍(SS中唯一能裝機槍的)魚雷夠不著的時候可以用機槍吧敵人直接突突了,娛樂性非常強,但前四後一的管子感覺他不是為了魚雷而生的,而是為了突突別人找快感的。【德國SS就像騎士,攻防兼備。機動強大,但深入敵後缺少後勤補給最終餓死。】法國SS個人覺得最垃圾。穿底太厲害。打五發能中四發都算是燒高香。管子前五後四。不過水下潛航是七國中最快的。水面航速中等,不過轉向太差,直接揪心,遇見敵人SS基本上屬於等死系列。【就像短劍送死小兵,誰用誰知道】。烏拉國略顯笨重。但是魚雷解鎖也是最快的。可以最近距離才開火,敵人不易躲避。管子前六後四【就像刺客,只出短刀,一寸短一寸險】小可擁有七個國家的SS,每個國家都試過。比較而言還是義大利最實在。前八後六絕對的大殺器。前面一刀若沒能殺死,背後補一刀絕對讓你魂飛魄散。【就像殺手,練就十步必殺,只要出手敵人必死】。沒有最好和最差,只看你最喜歡用什麼方式去戰鬥。如果你喜歡肉盾的戰士,那麼也是你的個人喜歡而已。關於兵苗配置:SS船長:超精修理,12級轉國籍,軟倒低125級轉船長。【千萬別練幽靈船長,發現敵方魚類時間會很晚(被動)。後期技術兵加上去後可只留技術兵減重】升降兵:超精潛在,12級轉國籍轉輔助,軟倒100級~110級轉升降轉到底。【要求較高,不易達到上限】,(狂殺技術兵才行)。聲吶兵:超精潛在,12級轉國籍轉輔助,軟到底再轉職。【全18兵和全14兵僅僅看得遠一個水花而已,完全沒必要練硬的,練軟的加其他屬性】魚雷兵:超精修理,12級轉國籍,軟到底125級轉魚類手。(以上四項必備各一,標配。有尾魚的練2個魚雷兵)【魚雷上限最低,R位不加輪機值,用修理兵練最合適。】輪機兵:各國軟倒多少各不同,但建議硬輪機較好。有時候多跑十秒也能決定勝負。修理值靠T位的硬修理或軟炮手來補充。(帶幾個兵由該國SS能裝多少兵決定。常見4個,有的國家要多些。)【技術兵多多益善,不解釋為什麼】T位兵:炮手或者修理兵,炮手建議用12級轉國籍軟到底的超精修理兵。若是用修理建議直接用硬修理,因為T位不加輪機值。(個人覺得除了74級德國SS。其他國家的SS【T位】還是帶修理比帶炮手較為實在。單發2箱炮彈真的太雞肋,而且還要帶佔據噸位這麼多的炮手,強烈建議放棄~換為修理兵)有幾個T位就放幾個修理兵,這樣最為合理。【滿修SS可以最大限度水上航行,無視小炮。換取水上航行的最高速度和氧氣飽和度。儘快到達敵佔區(潛行時航速會降低)在深入敵後時能最大限度獲取潛行時間,減少水面的火力輸出】最後說一點,很多新手SS只要看見敵人就去追,去打,哪怕敵人是小DD,小FF。這樣一來花了過多的輪機值,還追不到敵人。被高速戰艦扭秧歌導致命中不了目標。打不出高傷害,得不償失。SS應該是戰略級的。首選目標應該是對我方威脅最大的BB,其次才是CV。至於其他小船,選擇性打幾個對自己威脅較大的,(如帶聲吶或刺蝟彈的包括敵方SS)屬於摟草打兔子,順路的就撿幾個人頭,不順路就視而不見交給後面的己方BB處理。沒有威脅的趕緊錯過而行,儘快尋找自己的戰略目標 。只要你能沉掉對方兩三個大BB基本上勝負已定。剩下的就是各種撿漏。等著勝利!!!祝:艦隊使命 大海戰2 越辦越好,各種艦船兵苗越來越多樣化!!!

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