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我們直奔主題快進到新玩法上,一些基礎向的東西大家很容易就可以在其他地方看到,我主要談談新玩法需要注意的問題。首先新玩法是以區服為單位,數個區服分配到不同的州郡每個區服一個州,每個城池有著相對應的積分,而積分的高低決定了最終的獎勵。

除此以外洛陽作為必爭之地,擁有洛陽與未獲得洛陽的結算獎勵是截然不同的;由於最終獎勵是與區服有關可以說每個區都是一榮俱榮,一損俱損。因此對於凝聚力更強的伺服器而言這一活動是肯定佔有優勢的,除此以外我建議各大軍團長能夠摒棄前嫌至少開一個共同群聊,在裡面進行統一的排程。很多時候需要玩家進行鋪路與行軍。結算獎勵可以在新開的商店中兌換獎勵,而獎勵與新開的系統有關,可以說又是一個提升戰力的方式。

(你餓了嗎)老區玩家在這類活動中優勢比較大此外獲取的資源也會更多因為每次首次打下新一級的土地都能夠領到首通獎勵而這裡面的東西雖然不多但是積少成多也是不錯的收益。而土地等級越高意味著守軍難度越大,因此相比於新區,老區的卡牌更加成熟整體戰力更高可以拿到的收益也會越大。但是理論上應該不會出現新區對上老區的情況,更多的可能是同一戰區進行隨機分組。至於大佬在這一玩法中的重要程度如何呢?

我個人認為是很重要的可以說每個區的榜一都會成為伺服器的中流砥柱這是毋庸置疑的,除此以外再談一個大家比較關心的問題:獎勵的分成軍團長最好,精英其次,普通成員最低。這也就意味著之前一直沒有太大用途的精英成員這次終於能夠有表現自己的機會了,而軍團長也應該提前把精英成員做好整合與分類,避免到時候因為撤換等問題引起團隊的分歧。

由於城池守軍存在回覆時間因此軍團中應當有一個統一的攻城時間,例如8點半等。不然分散的攻城會導致因為戰鬥力不集中而造成的守軍遲遲拿不下來。玩法一定程度上借鑑了同一遊戲公司下的另一款遊戲,並且也是同一個ip,此外武將中沒有兵力之分只有士氣的差別,攻城與戰鬥會消耗士氣但是可以用資源進行填補。

值得注意的是科技樹的發展方向這裡後面我會出單獨的攻略。整體分為三階段:一階段積累資源拿下出生州部分州府,二階段拿下州府並開始破關,三階段群雄逐鹿圍殺洛陽。肝度的話其實相對一般,遊戲省去並簡化了很多步驟與操作只保留了這類玩法相對基礎的東西,除此以外行軍速度非常讓人滿意符合這遊戲的定位(快),並沒有大家想象中那麼爆肝。

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