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作為常年混跡各種手遊的玩家,對於遊戲接連推出的新活動以及福利已經見怪不怪了。可是最近明日方舟推出的夏季活動和新六星幹員並沒有獲得該有的好評和歡呼,評論區甚至是罵聲一片,新老玩家齊聚一堂,剛入坑的小萌新戰戰兢兢不知道為何老手們如此憤怒,想緩和氣氛卻反而火上澆油,場面一度很混亂,這到底是怎麼一回事呢?

新老玩家的福利差距

其實這次明日方舟的夏日活動本身還是沒什麼毛病的,復刻沿用的之前的活動形式,還推出了挺好看的新角色,但是問題在於活動獎勵的改變。新玩家大體照舊,老玩家通關卻不再有基礎物資:首通源石,同時整體的獎勵相比上次也變少了,這不明晃晃的想割韭菜,源石獎勵都沒有,大家為了新角色別無選址,只能氪金了。

顯然大多數刀客塔們也是這個感覺,所以才導致官方資訊評論區如此混亂,怒火越集越旺,風向也越來越偏,運營雖然也有補救措施,但是誠意並不大,也沒有對玩家情緒的安撫,所以壓根控制不住。

了解過具體情況之後我們不難發現,大家的憤怒不只是因為這次源石獎勵的區別對待,也有獎勵池變少的原因,這樣也就意味著,玩家以同樣的肝度能獲得的回報會更少,還有新老玩家的區別對待,再加上曾經送明日方舟登上氪金榜明明是勞苦功高的老玩家,這一波操作似乎有些殺驢卸磨的意思,這換誰都受不了吧?

遊戲廠商為何作此調整

這時候肯定有人想問了,遊戲廠商為啥要這麼做呢?作為運營方不可能不知道普通玩家基數對遊戲發展的重要性,氪金玩家更是遊戲獲利的主力軍,而這隱隱有兩者都沒放在眼裡的意思,真是讓人摸不著頭腦。

一般來說如果遊戲運營復刻活動,其中的獎勵也一視同仁算是眾運營方心照不宣的規矩,對於玩家來說,其實也不是糾結於一兩個遊戲獎勵,更多的是希望自己對遊戲的支援能得到遊戲方的回報,雙方本來就是互惠互利的關係,沒有誰在支配地位一說。

而鷹角在此之前曾經還用公招不繼承來試探過玩家反應動向,發現波瀾並不大之後就出了夏日活動扣源石獎勵一事,頗有得寸進尺的意思,顯得社會經驗不太夠。公招不繼承其實對老玩家就已經很不友好了,但是玩家會有一定的包容心,這次算是之前積怨的一種爆發。

沒有什麼大廈是頃刻倒塌的,都是日積月累的隱形損耗導致的。希望鷹角能夠在這次事件中吸取教訓,多看看別家是怎麼去策劃和運營遊戲以保持忠實玩家基數的,不要只看到片面的利益。

老玩家該如何自處作為玩家群體的我們看待這件事自然也會為同伴們不公待遇打抱不平,但是冷靜去看看,這件事的主角真的都在場嗎?運營方有錯誠然不假,老玩家是直接的受害群體也是事實,有怨氣有怒火也是很正常的,但是評論區有運營方的介入嗎?並沒有。不過是自家人打自家人,情緒上的發洩除了讓喜歡這個遊戲的人敬而遠之以外,並沒有別的作用。

其實老玩家的心情更多的是一種恨鐵不成鋼,因為像策略經營類的遊戲都是需要花費大量的時間和精力的,而且玩的久了也免不了會小氪怡情,這些都是基於玩家對遊戲的喜愛和認可。

在評論區裡除了吃瓜群眾,謾罵的、勸架的、中立的,本質上都是這個遊戲的忠實粉絲,卻在自家門前打架讓別家看笑話,想到這裡,心裡都免不了難受,那些說著沒愛了,要解除安裝退遊了的,和默默肝遊戲,為遊戲新出的角色而驕傲的玩家是同一批人啊。

希望受委屈的玩家們能想明白問題的關鍵在於如何解決,喜愛是想讓它變得更好,而不是讓它變成別人口中的"那個引眾怒的遊戲啊,我知道",冷靜理智的發言向來都比被情緒主導的真心話更讓人信服。同時也希望曾被寄予厚望的明日方舟能及時止損,走上正軌,明白玩家們的苦心。

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