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在今年早些時候,我們聊《原神》、聊《大聖歸來》、甚至聊《帕斯卡契約》,中中國產3A的話題總是不可避免,而這些作品,無疑也和3A遊戲在一些方面有所差距。無論是全機制霸四世同堂的資深老宅、還是對電子遊戲已經淡漠多年的中國人玩家,在心中都有一個玩到頂級中中國產遊戲的夢想。

我們的電影工業,在國家和市場的支援之下,現在已經可以達到世界頂尖的特效水準,這是硬體指標。而我們的遊戲工業呢?恐怕靠著一些人憋著一股氣,靠大公司淺嘗輒止的商業試探,靠相關部門的虛與委蛇......這其中還差了多少距離,我們同樣應該心中自知。

魯迅說,灰塵,不是泥土,在他這裡長不出好花和喬木來;批評家在嫩苗的地上馳馬——平常的苗和天才的苗;假如當做泥土也有靈魂。今天筆者要說的,就是誕生天才的土壤。

其實在看到《黑神話》實機的興奮平靜後不久,我就想要來說這些大家不喜歡聽的話,但是看到網上一邊倒的吹捧和公眾號的標題黨,當然還有主流遊戲媒體的集體緘默,只能決定等風頭過了,輪到本週來講。

《黑神話》好不好?當然沒問題,當看到流暢的動作捕捉和細膩的草木光影,所有人都會對這個ACT Demo摩拳擦掌。特別是後半段的boss戰,狼王“靈虛子”的毛髮在昏暗天光下閃爍著縹緲的輪廓光,極具東方文化中所特有的美感,讓人不禁倒吸一口氣。辦公室的同事表示,主角把火棍收入耳中的細節深得其意。此外,視訊中還有諸多能夠Get到中中國人“西遊情節”的細節,包括“真假猴王”的伏筆,都能看出遊戲不僅僅是賣相出眾,同樣也是具有十成內力的精品。

然而遊戲面臨的問題,製作人也是很直白的告訴了我們,這個14分鐘的Demo花了4年時間,專案雖然不缺錢,但是很缺人。總的來說,遊戲的進度還處於相當早期。在21日製作人楊奇的微博內容中,很清晰地表達了如下這些觀點:

1、擔心受到了不相稱的關注和讚譽,驕縱失責,最終泯然眾人。

2、是買斷制單機,但現階段洽談不考慮發行業務

3、不接受採訪和參觀,開發組自身有資金儲備,不需要投資

4、招人,30人的團隊需要擴招的100人。

Demo視訊能夠大受歡迎,製作組不會沒有想到,但對於這種全民狂歡式的吹捧,也只能做一個心理準備,團隊有足夠的自審和剋制。遊戲最終要到兩三年後才能開發完畢,屆時業界的畫面水準如何,遊戲的表現力又是怎樣,誰都不好說。當然,我不是說預告片有造假的嫌疑,事實上PS4 Pro最後的掉幀反而更讓相信Demo的可信度。但是對於一個開發進度尚早的遊戲,這些技術展示的畫面真的不能代表遊戲最後的品質。

真玩家只想有朝一日能夠玩到

正如楊奇所言,《黑神話》現在最擔心的是被戴高帽,例如“老外看了悟空試玩後驚掉了下巴 惡補中華文化”、“中中國產遊戲的一場核試驗”這種標題就大可不必,包括之後關於歧視女權的風波,其實也是遊戲影響力“出圈”後的副作用。如果Demo有80分的內容,廣告把它吹成120分,這都是可以接受的,但現在卻在媒體輿論上發酵,變成了200%、300%的傳媒效果,那就勢必會增加受眾的錨定效應,以200分、300分的要求看待遊戲的成品。

事實上,做一個3A遊戲需要顧及到方方面面的細節,就算是縱橫3A業界數十年的頂尖老廠,近年來也是頻頻翻車,而且幾乎每個遊戲都會引起廣泛的爭議。拋開遊戲市場變大,眾口難調的客觀因素,《烏合之眾》中所說的“為了獲取認同,個體願意放棄是非”是更主要的願意。沒人願意承認這個觀點是對的,但它確實有用。

可以想見的是,《黑神話:悟空》將來在推出時,也會遇到一系列的問題。最可見的,如果遊戲需要進行測試版的放出,或者以Steam EA的形式發售,那麼初版的遊戲內容肯定會略顯單薄,真正上手遊玩,與初見演示視訊的震撼有差距,有多少玩家會給予寬容和理解?又有多少玩家會調轉矛頭,杜撰騙錢跑路的陰謀論?另外,雖然團隊擴編了,但3A遊戲並不是搬磚蓋樓,眾人拾柴火焰高,效率不一定高。遊戲的10分鐘Demo花了數年的時間,後續內容的開發也一定是非常漫長的。

目前的這個Demo展示的是遊戲比較前期的一個場景內容,除了廣而告之的本職工作,還肩負著其他的一些使命,比如招賢納士,提振士氣等作用,因此能夠花費較多的精力在這上面,而後續許許多多的關卡,每一個都要做到同樣的水準,無論是主觀還是客觀上,都也不太現實,這同樣是考驗玩家耐心和寬容度的一道門檻。

眼淚不值錢,中中國產遊戲需要的是真金白銀的支援

最後,還有一個老生常談的問題,“首發盜版,打折補票”,這種藉口在近兩年許多遊戲玩家社群還是屢見不鮮。對於經濟實力的不足的學生玩家,盜版是沒有選擇的辦法,但依舊有大量的中國人玩家,不願意在單機遊戲上做出“實質性”的支援。玩盜版以示抗議,對於一些風評不佳的國外廠商,大家多半都會一笑了之,而遇到真正願意逆勢而行的中中國產廠商,又能否放下“囊中羞澀”的藉口呢?

在一些評論區中,筆者還看到了一些這樣的聲音,“1000以下必買,688交個朋友”,看著令人哭笑不得,如果不是口嗨,顯然也不能稱作是“健康的土壤”。遊戲過高的定價勢必會影響最後的風評。當然,也不是說遊戲最後做出來,效果稀爛,完全沒用心,因為是中中國產遊戲我們就不許罵,做崩可以罵,但請現在不要吹。

各行各業都在抬頭,我們很高興國內遊戲能夠站出來,承擔自己的社會責任。但如同過去許多的國單作品一樣,《黑神話:悟空》終究還是一款電子遊戲,我們都真心希望這個夢想成真,玩家才是中中國產遊戲賴以生存的土壤。

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