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提到西山居,大部分人想到的可能都是武俠遊戲,但其實在以《劍網3》為代表的武俠IP基礎上,目前西山居的實際情況,可能已經超出了你的想象。

日前,西山居於線上舉辦了《劍網3》十一週年釋出會,除了遊戲本身之外,此次釋出會的新遊介紹與IP共創兩個環節也有很大的比重。其中新遊共有六款,只有兩款是武俠遊戲,其餘四款均是細分領域產品,具體如下。

IP共創方面,西山居釋出了第三張音樂專輯《乘夢江湖》,前兩張專輯《劍歌江湖》與《踏歌江湖》分別取得了1300萬餘2100萬的總銷量,全網總播放量超10億。同時曝光四部遊戲改編影視劇企劃,合作伙伴包括企鵝影視、芒果TV、以及《一人之下》《狐妖小紅娘》製作團隊洛水花原。

在釋出會上,西山居還正式將官方賽事更名為JPL職業聯賽,開始全新的電競品牌運營。此外,在舞臺劇、動畫新番、以及非遺等領域,西山居也公佈了最新作品及規劃。為了方便各位大致了解西山居目前的文創佈局,這裡遊戲日報引用一下我們之前報道時所繪製的表格,僅供參閱。

新文創戰略可以說是每個遊戲大廠,尤其是擁有超級IP的大廠都需要考慮的方向,難點在於文創內容與年輕市場的結合。在這一點上,西山居除了資料層面的亮眼,輿論影響力上也起到了一定的正面作用。

頗具代表性的有:音樂作品被央視豆瓣9.1分綜藝《國家寶藏》多次引用,玩家發現後奔走相告,自發傳播;與歐洲市場頗具知名度的國風品牌蓋婭傳說(Heaven Gaia)合作推出高定服飾,並高調亮相於巴黎時裝週,同樣讓玩家口口相傳;舞臺劇《曲雲傳》豆瓣評分8.3,微博討論度超8500萬,超過絕大部分主流話劇,舞臺劇第二彈《雙星記》應運而生。

可以看到,西山居的新文創理念,並不是將文創內容硬輸送給年輕使用者,而是基於內容本身的打磨,在獲得權威認可後,引發玩家主動關注,在自發傳播的同時,去研究每個衍生內容所承載的文化元素。對此,西山居CEO郭煒煒此前的採訪語錄,或多或少透露了他們在IP運營上的理念:

“我們並沒有想過通過這些IP衍生作品在短時間內做創收和拉新,只希望可以能做出好的東西,能把IP好的一面帶給玩家。”作為一家研發型公司,即使發展定位已經拓展至新文創,西山居仍是沿用了其以內容為驅動的理念。

當然,西山居也並非在“不務正業”,在遊戲業務上,除了持續走高的武俠遊戲(公司上半年營收16億創下新高),以二次元為代表的細分領域市場也漸有起色。“少女咖啡槍”世界觀系列已累計到了一定的核心二次元使用者,推出新品《阿比斯幻境》加碼二次元,也體現出了西山居對於二次元的勢在必得。

此外,由郭煒煒親自監製的PC遊戲《Code B.R.E.A.K.》去年還曾參加過E3大展。雖說機甲題材在國內相對冷門,從成本考量,PC遊戲的見效也沒那麼快,價效比方面也很難保障,但從西山居內部對於這款產品的重視程度來看,他們還是對這款產品給予了極高的重視程度。

這或許也是研發型公司比較“任性”的地方,只要認準內容是好內容,就不太會去在意該題材過往的市場成績。不過也正是遵循以內容為驅動,西山居在遊戲及新文創領域上的發展,要比同體量公司更快一些。

這場釋出會雖然名為《劍網3》十一週年,但通過實際的釋出會內容我們不難發現,西山居目前的武器遠不僅僅只有武俠遊戲。正如郭煒煒在釋出會結束前所說,西山居是一家文創公司。武俠遊戲曾是西山居的立家之本,而在十餘年的發展之後,這家公司目前正站在武俠遊戲這“巨人的肩膀”上,不斷向外界展現他們的完全體。

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