在此次巔峰測試結束之後,有許多新功能上線,其中最為重要的就是莊園系統。在莊園中,不僅可以生產最基本的乾糧銅幣,更有許多新功能出現,今天我就來帶大家一起看看吧。在莊園中,建築物有以下幾類:
首先為大家介紹資源生產類建築:在資源生產類中,最為基礎的就是莊園,莊園的等級直接決定了整體建築物的等級。但作為功能性的基礎建築,莊園的資源產出量不是很多,但還是要著重提升莊園等級。
民居和商鋪可以生產大量銅幣,在莊園中有著至關重要的作用,因為莊園中的所有建築物都是依靠銅幣去升級的,因此推薦大家,在均衡發展的基礎上,多多提升民居和商鋪等級。銅幣產量隨建築等級提升而增加。劃重點:同等級商鋪銅幣產出高於同等級民居!
但商鋪可建造數量有限,遠低於民居。但由於商鋪需莊園到15級才能建設,因此在15級時可以拆除兩個低階民居去建設商鋪,15級之前只需建設民居,可以使前期收益最大化,15級後儘快為商鋪騰出土地,為後期建設提供長久且可觀的銅幣收益。
莊園、農田、牧場可以生產大量乾糧,與民居和商鋪一樣,都有24小時的積累上限,想要儘快刷副本的玩家可以側重於牧場和農田的建設。乾糧產量隨建築等級提升而增加。
劃重點:同等級牧場乾糧產出高於同等級農田!但牧場可建造數量有限,遠低於農田。但牧場需莊園到18級才能建設,因此在前期建設可以鋪兩個1級農田,留作預備地,18級之前只需建設農田,可以在前期儘可能多的收乾糧,18級後儘快為牧場騰出土地,為後期刷副本提供足夠的乾糧。
鐵匠鋪中主要生產精鐵,精鐵的主要作用就是用於裝備打造和升級裝備品質,可以迅速提升戰鬥力,但由於鐵匠鋪只可以建造一個,因此受限較大,需要長時間積累方可提升裝備品質。
但鐵匠鋪不像商鋪和牧場有等級限制,因此在莊園1級時就需要建設起來鐵匠鋪,並主要升級它,因為精鐵產量隨建築等級提升而增加。
說完了資源生產類建築,接下來就給大家介紹一下資源儲藏類建築,分別是糧倉與金庫,乾糧儲存在糧倉中,銅幣儲存在金庫中,可容量隨建築等級提升而增加。
在整個莊園中,對於俠客提升最為明顯,最有助於戰鬥力提升的建築,那自然是藏書閣以及練功房,運用好這兩項建築,可以迅速提升實力。
雖然練功房和藏書閣沒有等級限制,但還是建議晚於農田和民居去建設,因為農田和民居都可以帶來持續的資源收益,可以通過資源產出來提升莊園等級,這樣就會在幾個小時內攢夠足以升級的資源,開墾荒地,從而有足夠的土地建設藏書閣和練功房。
在藏書閣中,大家可以根據俠客培養需要,選擇想要升階的俠客,消耗銅幣可以有側重的進行生產,可以省下一部分刷副本的時間以及購買所需的銅幣,並且由於頂級訓練書需要到90章副本以後產出,獲得難度較大,在這裡可以用銅幣簡單獲得,不過每日都有生產次數上限,也不會影響俠客訓練書的生產。(可使用元寶加成)
在練功房中,消耗銅幣訓練俠客可以使俠客獲得大量經驗,在經驗書不足的情況下,又多了一條俠客升級的道路(可使用元寶加成),在練功房中(3級)11分鐘可以將一級俠客提升至21級,在俠客經驗書都提供給第一梯隊的情況下,練功房可以作為第二梯隊第三梯隊的俠客升級主要場所,但效率要遠低於使用俠客經驗書升級。
總結一下新上線的莊園系統,以及給大家的一些建議:
1.資源方面優勢很明顯,建議前十五級主升民居,但要給商鋪建設預留土地。
2.銅幣在莊園的生產和建設中有著最關鍵的作用,一定要多積攢銅幣3.二三梯隊的俠客多利用練功房去培養,畢竟俠客經驗書要留給第一梯隊大家還有什麼建議可以在評論區留言哦,祝大家玩的開心~