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頭銜對於玩家而言是提升實力的一大途徑,而提升方法則主要集中在頭銜所衍生出的戰法上,儘管選擇不同的分支對於戰力提升影響不大,但是要警惕,很多人提升的可能是虛戰。

這一篇我們拋開頭銜,只提戰法。首先,戰法共分為四層:戰法基礎,職業基礎,陣營基礎,用兵如神。戰法基礎是四類戰法中的底層建築,他的主要作用是為了提升玩家輸出與承傷能力,相對而言,這一層需要填入30點才能夠解鎖下一層戰法,作為基礎環。

我個人認為可以將這一層的所有點數全部點滿。而當第二層需要點數時,則在第一層扣掉5點放到第二層。

為什麼要這樣做呢?這就與第二層的型別有關了。第二層是職業基礎,而大多數玩家的陣容並不會加入太多型別的職業,譬如平民主要使用的後宮隊本質上就是以輔助為主的。

這也就意味著有些職業在陣容中沒有或者只佔據著一個位置。那麼我們不如把點數用在第一層來提高一排武將的實力。

後面的戰法需要有一個載體作為舉例,那我就以內測玩過的一隊:曹操,蔡文姬,華佗,左慈,關銀屏,甄姬。來進行例證。也希望大家能夠更好的應用到自己的隊伍中。

而隊伍中不存在突擊型武將,因此如果點了突擊欄,那麼就要注意了,你在這欄提升的戰力,基本就屬於虛戰的範圍,因為武將中沒有可以吃到這裡屬性的。

在陣營基礎裡,也要基於這樣的思維來思考問題,即優先考慮主要多數陣營,其次考慮主要c位陣營,接下來想好哪個陣營是不加點以及少加點。

最後我們談一談這一篇的主要難點,用兵如神應該如何分清加點的先後順序。最初的強化給到,接下來就是兩個分支的選擇。我的隊伍主要以續航反打為主,攻擊傷害較低。因此優先考慮不動如山。

接下來就是對攻無不克一以及不動如山二的比較。隊伍中有甄姬存在閃避率的加成。那麼不動如山二可以讓隊伍的閃避能力更加提升,相比攻無不克一效果更明顯,且價效比更高。接下來是攻無不克一和不動如山三的比較。

對於續航反打型武將而言,傷害減免明顯優於另一個。因此大體的基調就定下來了。不同陣容的選取不同,要根據最優選項而定。

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