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《我的俠客》是一款復古武俠的開放世界RPG手遊,以高自由度的開放設定為核心進行搭建,現階段已有了不錯的完成度。

武俠一直都是國內玩家相當偏愛的型別題材,而為了最大程度地展現出古風武俠世界的自由與多彩,還原那個廣大中國玩家喜愛的江湖,遊戲主策們在劇情文字與玩法機制上都花費了不少心思。

玩家能在大地圖中進行自由探索,其中的NPC皆可進行深度互動並邀請入隊(依託於其獨立的好感度),且這些角色都有著完整的背景與詳細的數值(技能)設定,能感受到文案與數值策劃人員工作量之龐大。

更為值得讚譽的是,遊戲中設有【事件衍生機制】,NPC會按照其“背景設定-性格”在江湖中進行“走動”,從而引發各項事件,這些事件甚至會直接改變江湖的當前格局,從而輻射至玩家的遊戲體驗。該項機制在規避bug上的難度之大,是難以預估的,這也是遊戲至今已步入研發的第3個年頭的重要原因。

可以說在各種精心籌劃下,這遊戲中的NPC能更為真實地近乎為一個鮮活的人,而不是一堆冰冷的資料。

劇情初設是“標準開局”,主角自幼父母雙亡,由師傅帶大,序章過後的主線為正邪兩大延伸方向,合共十多個支線結局,相對之下,門派、武學等元素並不作限制。

遊戲中的香港武俠風立繪與高匹配度的CV亦很是出彩。

縱觀之下,遊戲內多項玩家們直觀體驗到的版塊都體現出了主創們十足的誠意。據悉,主創們已就最新一期測試中收集的資料資訊,進行增補玩法等優化,相信這群專注做遊戲的遊戲製作人最終將為我們呈現出一款更優質更高完成的遊戲。

近期開啟測試的手遊還有《天諭》和《天刀》,對於這兩個老IP有所心繫的玩家朋友們也可以開始留意動向了。

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