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隨著遊戲的不斷推進,目前部分割槽服已經進行到了玩家互錘的層面。這也符合策劃之前在我們內部群提到的

VE為輔,PVP為主的概念。那麼如何做好PVP,又有哪些需要注意的地方?這一期我來做一個全面的講解。1.士氣決定一切

很多人直到現在還對士氣沒有一個確切的概念。士氣,可以簡單的理解為兵力,士氣越高意味著兵力越高。這就像我用1萬兵力打你1千兵力,怎麼打?隨便打可以說任何一個士氣較低的大佬都是不需要害怕的,尤其是沒有修建兵營的大佬。沒有兵營意味著無法補充糧草自然無法回覆士氣。

2.同等情況下防守方要比攻擊方有利這是一個很容易理解的概念,而造成這種情況的原因就在於科技

圖中的警戒營是以弱勝強的最大儀仗,警戒營最高可有50%的加成,要注意只有在自身的兵營中才會享受這一加成,不同於最終傷害或最終免傷的加成,攻防加成是實打實的提升。對於三盾三輔而言甚至能出現不破防的效果。因此高戰進攻低戰防守是獲取軍功的最優解。畢竟高戰防守一般人是不會碰的。

3.科技是最大的生產力之前我們已經提到了警戒營的加成,但是可以說只針對平民,但是對於高戰與大佬而言,主動出擊才是獲取軍功的最好方式。那麼這一部分群體需要注意哪些方面呢?無疑是科技

首先,不要忽視了征戰營的作用,儘管只在這一玩法中有效,但是征戰營的加成非常重要。同戰力的情況下,征戰營等級越高收益越大。這是一個很淺顯的道理,可以說內政廳搶六與搶七非常關鍵,當別人還在六級內政廳時自己已經七級,那麼就意味著自己能夠擁有更高的科技度。這在這一玩法中是非常重要的。科技雖然並不代表一切,但是科技所帶來的收益卻是平民翻身的最大儀仗。

4.戰略與戰術的應用

既然是一種SLG的玩法,那麼戰略與戰術便是永恆不變的話題,這裡推薦幾類常用方法,詳細的操作步驟可能會在下一期進行講解。避實就虛:當敵人的部隊離開兵營或兵營內無人時利用小股部隊攻打無人看守的兵營,這裡注意不要補充糧草,行動力足夠就可以。

空城計:設計兩座兵營,一座在前一座在後,當敵人探路發現裡面無人時勢必開始拔營,這時我們的部隊從後方兵營殺出,往往可以出其不意。圍魏救趙:當敵人攻擊我方兵營時,利用沒有士氣的軍隊直插敵方兵營。因為沒有士氣所以除了十分鐘重傷的風險不會有任何損失。而敵人並不知道這支部隊實力如何不得不考慮是否回去支援。

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