到了現在這個階段,新玩法大家一定不陌生了。但是由於新手任務過於簡單而遊戲設計較為複雜,因此很多人還是沒有搞明白一些玩法與設計,這裡我來撿一撿遊戲邊角料。
1.土地守軍的等級問題
很多玩家反應守軍的戰力非常極端,往往被土地守軍按著打,即使是開採營點滿也無濟於事。但是自身又需要首通獎勵與土地開採資源,那麼怎麼辦呢?這裡就要談到一個問題了:將魂錄抗滅。選擇一類自身陣容克制的陣容(例如圖上司馬切後回覆),抗滅全部點魏。之後開始重新整理守軍。
2.兵神祭祀
很多人容易忽視的活動,報著祭祀物品隨緣出不強求的,對於氪佬自然無可厚非。但是如果是肝帝,歐皇或者平民,兵神祭祀是非常重要的。這裡體現在獎勵方面。
獎勵說不上多好但是勝在持久,每天花多餘的時間不停的刷低階土地從而獲得祭祀物品。單純依賴每天十塊的日常在賽季結束前拉滿有很大的難度。
3.攻城獎勵
對於大多數人都很重要,攻城獎勵分為三方面:伺服器獎勵,參與獎勵,攻城獎勵。伺服器獎勵即只要是這個城池所屬伺服器成員就會發放,但是僅首次佔領有效。
參與獎勵即需要有一定的參與度,如果出現了同一時間段開了多個城的情況,我建議部隊分為兩類,一類拿戰功,另一類去另一座城磨城皮拿參與獎勵。這是平民能夠快速發育的最好方式。
攻城獎勵很重要也很稀缺,可以說伺服器的大部分人是拿不到的。但是獎勵對於平民而言比較有吸引力,除此以外攻城打守軍會獲得戰功,戰功最後結算時會給不錯的獎勵。因此即使拿不到攻城獎勵,平民與肝帝也應該儘量做到全勤。
此外磨城皮給的戰功非常可憐,如果想搏一搏的務必殺守軍。
4.軍功兌換在這裡平民與氪佬的選擇是不一樣的。氪佬可以直接拿四階特殊石頭,但是我建議打算玩的久並且玩的好的玩家應控制好拿石頭的數量。首先石頭的合成價效比是非常低的。我們以四階鐵壁寶石舉例:
四階鐵壁能夠提供高達20%的傷害減免,五階可提供40%傷害減免。但是寶石的合成規律是四合一,這意味著什麼呢?
這意味著四階之後投入了兩倍的資源,但只能得到一倍的獎勵。對於平民而言,每個賽季的鑰匙依賴白嫖能拿到幾十把,運氣不錯可以開出來一個,而每賽季軍功則可以兌換將近兩個特殊寶石,再加上低階石頭合成的途徑。
這就意味著如果全力投入寶石實際上成型為四級的速度並不慢,但是升五級的時候會經歷一個非常漫長而痛苦的割肉期。因此與其快速湊四不如均衡發展,軍功用來兌換需要的無雙石等也是不錯的選擇。