當你把“未來的職業玩家”、“能量飲料”、“大型機甲”和“桌面角色扮演遊戲原型”混合在一起之後,會得到什麼呢?根據《風暴英雄》團隊的高階遊戲設計師David Warner的說法,最終的融合結果就是全新的“D.Va重製版”,將在《風暴英雄》最新的補丁包中與大家見面。
我們有幸採訪到了Warner。讓我們來了解一下令所有人著迷的機甲駕駛員,以及重做英雄是什麼樣的感覺。
對於Warner來說,遊戲設計就像是在玩一個不斷髮生變化的拼圖,而且這個拼圖裡的塊數還尚未確定。試圖找出設計的最佳方向是很艱難的,但當所有的部分無縫銜接時,他會獲得無與倫比的成就感。
“就我個人而言,”華納說道,“最好的感覺是當你最終恰到好處的拼湊成一個作品後,你就會開始得到大家的反饋,大家都說簡直又酷又有趣,哪怕這些人平時很少玩這樣的角色。想象一下在重做一個英雄之後,你收到一封對X和Y讚不絕口的郵件;並看到他們表現出迫不及待地想嘗試Z的情形。沒有什麼比這更有意義了。”
團隊會仔細考慮每一塊英雄重做程序中的“拼圖”,並在保留核心遊戲玩法的同時充實一個角色,使其更具多樣性和協同性。在他們決定對哪個英雄進行修改之後,團隊就開始挖掘,以確定哪些方面最需要得到關照。雖然我們可以很輕鬆地通過觀察英雄選取特定天賦後的勝率,以及多種天賦組合帶來的勝利情況判斷相應的問題,但是我們無法單純地通過識別和定義遊戲統計資料,來決定要不要對英雄所滿足的玩家幻想、和他們作為獨特角色的身份進行修改。
“當我同時考慮資料和英雄身份時,我通常會從挖掘背景故事開始,這通常會帶來一些遊戲玩法和角度供我們參考,”Warner說道,“例如:對於D.Va來說,很明顯需要一個能夠用手槍發射脈衝射擊向機甲開火的天賦,因為那是她在《守望先鋒》影片中一個令人難忘的時刻。這個很酷的背景故事變成了4級的“核選項”天賦,這極大地改變了自毀的可用性,有效地創造了一條全新的加點流派。”
Warner還研究了他所謂的遊戲英雄的梗身份,觀察玩家是如何接受理解這些英雄,看看他們引發了什麼樣的反應,產生了什麼樣的梗。“D.Va是一個職業遊戲玩家,但她也擁有一種誇張的‘小精靈’身份,在她喝能量飲料,吃多力多滋薯片的時候佔據了生活的主旋律。”Warner說道,“這聽起來可能很蠢,但我看到的所有荒謬的梗,造就了‘液體冷卻’和‘把握時機’天賦,以及1級和20級,因為我在想,‘如果這個梗是天賦,它會是什麼樣子?’”
探索D.Va的衍生梗為我們提供了寶貴的思路,並幫助團隊重新塑造了她的身份和技能,讓它們變得獨一無二,極致的玩家能量和空飲料罐只是她的一部分。為了了解她的角色和遊戲玩法的其他方面,Warner將自己帶入進了“地下城大師”的角色。
“紙筆遊戲原型已經被探索並迭代多年,而且我發現他們通過了時間的檢驗並且非常真實,”Warner說道,“我發現D.Va就像是狂戰士角色和騎士角色原型的融合體。她想要衝鋒陷陣,像一個狂戰士一樣消耗生命值獲得爆發性的進攻力量;她又是一個團隊防守層面的核心,就像是一個原型騎士應該做的那樣。所以,該怎麼形容呢,隨機應變?比如1級的‘全金屬外殼’天賦更像是一個‘狂戰士選項’,因為它強化了你的近身作戰能力,也為近身作戰提供了收益。‘職業操作’更像是一個‘騎士’選項,因為它鼓勵你與隊友抱團行動,並且擔任吸收傷害的角色。這條思路會在天賦樹中延續下去,這讓D.Va可以根據自己覺得合適的情況調整或強化這些角色形象。”
團隊在著手D.Va的重做時考慮了三個主要目標:讓她的天賦選項更加出眾並且有意義;讓她變成一個傳統的鬥士並讓她擁有solo對線的優勢;避免強制玩家不得不從機甲流和駕駛員流中選擇一個。事實證明,有些目標比其他的更難實現,這導致了數次改造和設計迭代,最後讓重做D.Va的專案比其他大多數英雄的都要龐大。
“最困難的部分是平衡進攻強度與防守強度之間的關係,”Warner說道,D.Va靠著高機動性、強大的減傷機制、多種生命回覆能力,可以很輕鬆地發揮出摧枯拉朽的力量,讓其他玩家發出陣陣哀嚎。使用D.Va的玩家能夠輕鬆地運用這些機制,然後讓許多其他英雄在對抗中沒有什麼還手的機會。為了平衡這些問題我們下了很多功夫。”
現在,D.Va的重做已經結束,她從用多力多滋編織的蟲繭中化蛹成蝶,並駕駛著煥然一新的機甲翱翔於天際。她已經準備好讓壞蛋們頭破血流,並用最可愛的姿勢炫耀自己的絕佳戰績。
作為眾多英雄中最不受歡迎的英雄之一,Warner希望全新的D.Va能夠改變玩家們對她“選必輸”的看法。“她有著一個獨特的玩法,並且天賦中所蘊含的多樣性更加的豐富,所以我希望她能在遊戲環境中找到永遠屬於自己的位置。”Warner說道,“我相信D.Va的死忠粉一定會享受能夠選擇多種流派的樂趣,以及找到能夠提升她技能上限的新玩法。”