想象一下,如果你(或者你的孩子)有一部不需要充電的掌上游戲機,遊戲體驗會不會超爽?有了它,甚至可以玩到地老天荒。
近日,美國西北大學、荷蘭代爾夫特科技大學的研究人員,就聯合開發了首款從遊戲使用者動作中獲得能量的無電池掌上游戲機。
這是一款可以玩俄羅斯方塊、超級馬里奧大陸等多款遊戲的遊戲機,研究人員在這款遊戲機中配備了一個復古的 8 位 Game Boy(日本任天堂公司在 1989 年發售的第一代行動式掌上游戲機)處理器,從螢幕邊緣嵌入的太陽能電池板和使用者按下按鈕的操作中獲得能量。
在目前的狀態下,這款遊戲機可以最多提供 10 秒遊戲所需的電量,一旦沒電之後,只需快速按動幾個按鈕就可以在一秒內恢復遊戲,這對於俄羅斯方塊、國際象棋和紙牌等遊戲來說是可行的,但對於動作性更強的遊戲來說,還需要做進一步優化。
對此,這項研究的負責人之一、美國西北大學電氣與計算機工程系助理教授約西亞·海絲特(Josiah Hester)表示,“這是第一款能從使用者的動作中獲取能量的無電池互動式裝置,當你按下一個按鈕時,裝置就會把能量轉換成為維持遊戲執行的能量。”
但這款掌上游戲機並不僅僅是一個玩具,也是一個強大的概念驗證,在這款產品中,研究人員將無電池間歇計算的邊界推向了有趣和互動的領域。
“可持續的遊戲將成為現實,我們朝著完全擺脫電池這一方向邁出了重要一步,我們想告訴你們的是,創造一個給使用者帶來樂趣和快樂的可持續遊戲系統是可能的。” 另一位研究負責人、荷蘭代爾夫特理工大學助理教授普熱梅斯拉夫·帕爾恰克(Przemyslaw Pawelczak)說道。
團隊成員還包括賈斯帕·德·溫克爾(Jasper de Winkel)和維託·科特比克(Vito Kortbeek),兩人都是代爾夫特理工大學的博士。
儘管在實現手持遊戲機完全無電池化的目標之前,還有很長的路要走,但研究人員希望通過這款裝置,來提高人們對當下物聯網中小型裝置對環境影響的認識,電池不僅成本高昂,而且最終難逃被更換的 “命運”,造成環境汙染。
“這些電池最終會被扔進垃圾堆,它們很難回收利用,會對環境造成危害,我們想要製造的裝置具有更好的可持續,可以使用幾十年。” 海絲特說。