引言
《落難航船(Stranded Sails)》是一部由羅卡帕布里(Rokapublish)公司釋出的一款海島生存類遊戲,本身在今年10月18日就在Steam、PS4、Xbox One和Switch四個平臺同時釋出,而現在,其中文版也新鮮出爐。
▲《落難航船》
故事大致講述的是主角跟隨父親移民新大陸,卻在海上遭遇了海難,被衝到了一個被詛咒的島嶼群中無法逃離。父親深受重傷,照顧船員與開墾荒地的重任就交到了主角身上。
遊戲在形式上就是一款模擬經營類遊戲,但是在本質上卻又是一款實實在在的角色扮演類遊戲。下面,我們將來深入了解一下所有的遊戲內容。
第一章 遊戲初體驗:簡單的操作,兀長的跑圖1.建立角色
遊戲一開啟,就可以看到一個非常卡通化的介面,從畫面風格可以判斷,遊戲的定位相對而言比較低齡向,是一部面向全年齡的綠色休閒遊戲。
▲開始會讓玩家選擇性別,但對遊戲劇情沒影響
建立角色的時候,需要玩家輸入主角的名字和性別,並且在實際遊玩過程中,性別和遊戲內容毫無關係,所以任意選擇即可。
2.體力值
經過一段漫長的基礎操作教程之後,我們會了解到遊戲中最重要的引數——體力值。
恢復體力的方式有兩種:睡覺和吃飯。
睡覺可以在主角父親休息的船艙進行,而吃飯則需要種菜、捕魚與烹飪等技術相結合,方能獲取美食,本文後面會詳細進行解釋。
可以說在全部的遊戲過程中,玩家都必須和自己的體力值做鬥爭——一旦體力值歸零,遊戲就會被迫中止。所以在進行遊戲主線任務之餘,一定要隨時關注畫面正上方的體力值。
▲體力值快沒了一定要立刻進食
3.任務與引導
整個遊戲的任務系統和引導系統做得非常細緻與友好。
工作列就在整個畫面的右上角,玩家隨時都可以看到自己目前究竟該做什麼,完全不用擔心忘記自己當前的目的。
▲畫面中可互動的物體會閃閃發光
引導方面,無論是場景中可以調查的特殊物品,或是重要的任務物品,都會在場景中不斷閃著光芒提醒玩家自己的存在;玩家在靠近它們後也會有按鍵提示,玩起來特別簡單易懂省腦子。
4.小結
通過幾個小時的前期體驗,基本能判斷本作是一款“接任務-做任務”式的角色扮演類遊戲。玩家需要在遊戲中作為一個“大家的工具人”,非常辛勞地跑來跑去四處滿足各位NPC(電腦角色)們的各種願望。
▲各種小事都會麻煩主角
然而遊戲的整個世界地圖面積非常遼闊,在完成任務的過程中,玩家需要四處跑動、航行,其過程略顯漫長和無聊。
▲遊戲中有很大一部分時間就是在划船中度過的
為了讓單調的跑圖過程不至於勸退玩家,遊戲也配備了一個詳盡的生存系統來增加自身的樂趣。
第二章 生存系統:交織相融雖然《落難航船》在本質上是一款以跑圖做任務為主的角色扮演類遊戲,但其噱頭還是在遊戲本身的定位上——海島生存。
下面,我們來了解一下這套詳細、完整且相互影響的生存系統。
1.玩家操作盤
生存系統中的所有版塊,都離不開玩家操作盤上的功能。玩家操作盤上一共有八個功能,具體如下圖所示:
▲八個功能
其中徒手是指普通的閒置狀態,玩家可以在徒手狀態完成互動、採集、對話等活動。剩下的功能本文會在後面章節進行詳解。
2.菜園
生存類遊戲怎麼能少得了種菜?
在主線劇情中救了菜園大姐後,玩家即可開啟菜園,並且可以隨著任務的進行擴大自己的菜園。
▲圖中紅圈內就是還未修建的新菜園
種菜的步驟非常簡單:
①挖洞:使用操作盤上的“挖掘”功能,在菜園範圍內即可挖洞;
③澆水:使用操作盤上的“水桶”功能即可。前期必須在離菜園一段距離外的淡水池,一次一格地澆水;後期不僅可以在菜園旁邊修築水池,而且水桶升級後更可以一次性澆3x3格子的地塊,大大地節約了時間。
▲後期可以一次性澆九格水
④收穫:莊稼長成之後,就可以直接徒手收穫了,不僅可以收到果實,還有一定機率收到種子。此外,土豆和洋蔥等莊稼,收成之後一定要用“挖掘”把舊的根部給“挖掘”出來,再重新播種,否則會一直長不出新苗。
▲土豆和洋蔥收穫後需要重新種植
3.釣魚
在主線劇情中,玩家救回了釣魚大叔後即可獲得魚竿,在岸邊有水紋的地方即可釣魚。
▲在水紋處釣魚
值得注意的是,根據島嶼的不同,釣魚的難度也不同,能獲取魚的型別也有所不同。若在魚竿尚未升級時去釣高階的魚類,是會耗掉玩家大量體力的。
4.烹飪
本作的烹飪系統包含了食譜、食物附加狀態和大鍋飯三個內容:
①新食譜
玩家在烹飪臺上,可以看到食譜中有“?”出現,單擊以後玩家需要從自己的食材中選取三個放在操作檯上進行嘗試。
▲新食譜的出現意味著玩家需要猜食譜會用到哪些食材了
嘗試結果有三種:綠勾代表食材和位置都正確;黃箭頭代表食材正確但位置錯誤;紅叉代表食材錯誤。但究竟哪個食材是對的,哪個是錯的,系統都不會告訴你,所以其實猜食譜是一個邏輯思維訓練遊戲。
▲猜對了就會獲得新食譜,以後可以直接烹飪
嘗試的結果無論對錯,都不會消耗食材,成功以後還會免費獲得食譜,所以放心大膽去嘗試吧。
②食物附加狀態
在遊戲中後期,玩家會獲得莊稼之外的香辛料。使用加入了香辛料的食譜,做出來的食物會給玩家提供各種各樣的附加狀態——比如讓划船減少體力消耗、讓走路減少體力消耗、讓戰鬥防禦力變強等等。
▲用了香辛料的食物都會有附加狀態
這個內容雖然在烹飪系統中最為簡單,但是作用卻是最大的一個。
在營地的一口大鍋旁邊,可以開啟大鍋飯烹飪模式。我們需要選擇八種食材去“餵養”八個不同的NPC,熬成粥之後,每個人都會提供0.5個刻度的好感度。
▲菜園大姐很喜歡啃玉米,出現了愛心提示
但如果你選擇了某個人最喜歡的食材,他就會提供一個刻度的好感度。
當好感度滿一圈(八個刻度)之後,我們將會得到NPC送出的禮物,大部分都是將我們的工具(如伐木斧、魚竿等)進行升級,或者對營地地形進行改造升級(比如擴充套件菜園、修建近路)等等。
▲看來紅頭髮老頭很開心,要送我們禮物了
而大鍋飯烹飪好了,玩家也可以在裡面進行進食,不僅補充體力,還會獲得“減少體力消耗”的正向狀態,可謂是一石二鳥了。
▲圖中紅圈的閃電符號,就是減少體力消耗,是由大鍋飯提供的正向狀態
所以每次看到大鍋飯被吃完了,一定要記得馬上進行補充。
5.建造
在《落難航船》龐大的地圖中,會有許多的地形障礙,玩家需要搭建橋樑或者梯子等物品,才能夠去到更多的區域進行探索。
▲地圖面積特別大
而無論是橋樑、梯子,還是各位NPC所住的房屋、共同使用的菜園、魚池、道路等,全部都需要玩家自己來進行修建,再一次體現了主角工具人的地位。
▲在工作站可以在右側選擇藍圖,就知道需要哪些材料了
但修建這些物件或建築就必須要收集各種各樣的材料,這些材料皆由伐木斧砍樹和探險蒐集而得。
▲四處探險可以獲得材料
而在建造的物品中,有一些可以改變營地的地形,給玩家節省大量的時間,一定要優先修建。
▲這個下到小船邊的樓梯就是後期修建的
6.戰鬥
主線劇情進行到找回遺失神像的階段時,遊戲還會引入戰鬥系統。但由於本作的定位為休閒遊戲,所以戰鬥內容相對簡單,甚至有點雞肋之嫌。
▲別看這麼多敵人,只要操作得當,基本無法傷害到玩家
怪物的攻擊型別大概分為單刀劈砍、遠處扔回旋鏢、雙刀原地轉圈斬。怪物發動攻擊前都會有一個起手勢,玩家只需要在起手勢出現的時候輕鬆躲開就可以了,完全沒有任何難度。
7.小結
生存系統在本作中並不是作為主角,而是作為一個輔助的版塊出現的。雖然十分有趣,但是許多材料需要在各個島嶼上去進行蒐羅,會讓玩家感覺十分勞累。
▲在七個分開的小島嶼上找素材真的很累
所以為了減少工作量,一定要多熬大鍋飯,培養和NPC的好感度,當道具、食物、營地、小船統統升級後,就可以大大提高效率,節約時間。
第三章 整體體驗:優缺點明顯的慢節奏休閒遊戲如上所述,在《落難航船》中,跑圖與生存構成了整個遊戲的全部要素。
玩家需要通過跑圖來獲取素材,素材則可以製作成消耗品或完成任務,而消耗品可以在跑圖時補充體力——它們之間可以說是相輔相成、互相依賴的。
▲永遠看不到盡頭的海洋
但是由於地圖尺寸設計得較大,所以在跑圖過程中,玩家經常會遇到“無所事事”的狀態——比如一直在划船,要劃兩三分鐘才可以到達彼岸——中途你還得停下來進食以補充體力。
因而,這兀長的跑圖過程難免會讓玩家感到煩躁。
▲這才是玩本作的最佳姿勢
所以強烈建議各位玩家在玩本作時用“視窗模式”,旁邊再開一個電視劇或者動畫,絕對可以獲得較好的遊戲體驗。(如上圖所示)
總的來說,遊戲的生存系統做得十分精緻且耐玩,很適合喜歡模擬經營類的玩家遊玩,這是它的優點;但缺點則是一款以模擬經營玩法為優點的遊戲,卻必須依靠跑圖和戰鬥作為穿針引線的核心來完成遊戲,這反而大大影響了遊戲的體驗。
跑圖系統和戰鬥系統之所以能給玩家帶來巨大的遊戲性,是因為在大部分角色扮演類遊戲中,高品質且華麗的畫面或者跌宕起伏的戰鬥都演繹得足夠精彩且吸睛。
▲《激戰2》的遊戲畫面十分精緻,建模十分恢弘,讓跑圖充滿了探索的樂趣
但這兩個系統放在《落難航船》中,只會起到雞肋般的反效果——至少我每次去營地後方的金字塔時,漫長的路程都會讓人覺得非常無趣——它甚至會直接耗掉我一管多的體力。
▲雞肋的戰鬥系統
古人云:“聞道有先後,術業有專攻。”如若《落難航船》減少或簡單化玩家跑圖的過程,去除無必要的戰鬥系統,製作一款純正的海島經營類遊戲,突出它經營方面有趣的優點,也許會使玩家在遊戲中的體驗更加完美。
▲某農場經營遊戲,純經營的玩法反而更受歡迎
尾章:總評綜上所述,《落難航船》是一款同時結合了角色扮演類遊戲的跑圖戰鬥與模擬經營類遊戲的生存經營玩法的慢節奏休閒遊戲。兩個板塊的設計雖然是相輔相成缺一不可的,但又有互相拖後腿的嫌疑。
下面是本作的總評:
1.遊戲畫面:卡通渲染的3D畫風,作為休閒遊戲來說是無可厚非的。但是缺少必要的藝術效果使得玩家在跑圖過程中會產生精神疲憊的感覺。
對比同樣是卡通渲染的《旅途》、《Sky光·遇》等遊戲,高下立判。
▲在《旅途》中處處都充滿美感,跑圖也是一種享受
本項為6分。
2.音樂音效:音樂中規中矩,並無特別出彩的地方但也沒任何問題。
本項為8分。
▲站在海邊都可以聽到潮起潮落
3.遊戲性:前面已有深入的探討,雞肋的跑圖戰鬥系統與精緻的生存系統,互相交融互相影響,讓人在玩遊戲時既能感受其有趣的地方,更能感受到那股讓人無法釋懷的兀長感。
本項為7分。
4.遊戲劇情:本作的劇情完全是為遊戲性所服務的,所以雖然來到受了“巨大詛咒”的島嶼群,主角們仍然平靜地過著種菜、釣魚、吃飯睡覺的安詳日子,完全沒有一點點的緊張感——當然,這也和本作休閒遊戲的定位相符合。
▲該吃還是得吃啊
但遊戲劇情中,所有人都把主角當做工具人一般使用的設定確實還是不得不讓人吐槽——雖然這樣的問題在各大遊戲作品中都存在著(比如《上古卷軸5》、《怪物獵人世界》等等),但還是希望遊戲設計師能把劇情稍微設計合理一些,不要為了讓主角幹活而幹活。
▲雖然金字塔的設定是為了體現遊戲的神祕感,但是每次我爬上來真的好累
比如有個任務是“鸚鵡找你有事”,但當我和鸚鵡對話後,鸚鵡只會說一句:“法老找你有事。”——那為何不直接設計成找法老對話,還浪費時間和鸚鵡進行一次這麼沒有營養的對話?這種劇情設計只能理解是在赤裸裸地增加玩家的遊戲時長——關鍵是毫無樂趣。
本項為5分。
遊戲總評:6分
▲種菜還是很有樂趣的
如果您是一名休閒遊戲愛好者,並且喜歡慢節奏遊戲的話,那麼您大可嘗試一下這部《落難航船》,精緻的生存系統一定會讓你得到快樂;但如果你喜歡快節奏型別遊戲的話,則需要一定的考慮了。
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好詳細的測評!航海跑圖讓我想起了ODYSSEY,在碧藍的愛琴海上聽著水手放歌,還有海戰為輔,完全不覺得無聊,這款遊戲就不一定了哈哈哈。以及島上的日子這麼舒服,真的不會讓人樂不思蜀嗎