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前面給大家講到,部落衝突陣型是由板塊、陷阱陷阱擺放以及城牆引導構成的,今天我們就一起來談談城牆的引導!

相信在很多時候,大家的陣型都是將防禦建築牢牢把控在陣型的中心的,導致在這樣的陣型隔離下,很多防禦建築擺放的十分緊湊,但是這樣的擺放並非是正確的!因為城牆不僅擔負著輔助防禦建築阻止敵人進攻的作用,而且還能借助城牆來引導敵人進入大型防禦建築的範圍,配合大型防禦建築將其消滅掉,所以在陣型中適當放敵人進入陣型內部也並非是錯誤的,而是為了更好誘敵深入來消滅他們!

其中最為明顯利用陷阱引導敵人的是四島陣的建立,四島陣最讓人頭疼的是四個小島中的地獄塔處理!四島陣雖然將防禦建築放置在外部,核心只留下四個小島保護著核心建築,但是應付密集型流派卻是得心應手!因為在任何兵種在進攻的時候,都會優先攻擊四島外部的建築,然後圍著四個小島外圍轉悠,這時島內的地獄塔或者天鷹火炮就能大顯神威,藉助外部防禦建築的掩護不斷打出高額的輸出傷害!

如果敵人想打破這種僵局,那麼必定需要先打破四個小島外的城牆,但是一局帶的彈跳法術或者炸彈人畢竟是有限的,即便是打破一個小島,也解決不了全部的問題!

因此,四島陣不僅是高本防禦敵人的典型陣型,而且還是利用城牆引導敵人到極限的陣型!玩家只需要在四島陣的基礎上稍微做出改動,就能輕鬆演化更為複雜的陣型!

另外,還有一些大餅陣型的出現,這也是十分值得玩家深思的地方!大餅陣型,顧名思義整個陣型像一個大餅,毫無一點美感,玩家只需要將陣型設計成三層防禦結構就行了!在最外層放置防禦低的建築,第二層放置範圍性防禦建築,中心部分放置大型防禦建築,最後用城牆將其圍起來就構成這樣的大餅陣型了!雖然這樣的陣型看起來雜亂無章,但是實際上卻可以利用城牆的引導成功防守住敵人的進攻!

因為在這樣的陣型當中,城牆雖然簡單直接隔離建築,但簡單的同時卻給了兵種一定的攻擊目標!按照兵種的AI設定,兵種是優先攻擊自己最快到達的目標,如果兩個防禦建築一樣近,但是其中有個建築有城牆的阻礙,那麼兵種會優先攻擊沒有城牆阻礙的!也正是因為如此,進入大餅陣的兵種一般都會圍繞著外圍建築不斷前進,而在這個過程會不斷受到內圈以及第二層範圍性防禦建築的攻擊,而不是越城牆直指城牆內部的防禦建築!

除此之外,在一些特定的區域玩家還會利用城牆的空缺來引導敵方先鋒軍隊的進入,然後藉此引導大部隊的走向!其中空缺城牆騙炸彈人而導致大部隊無法順利開牆的小套路,這個小套路主要利用外部建築的陰影遮擋以及預測天女走位而改進而成的!

在這個城牆引導設計中,玩家會在天女經常進攻的位置設定一些掩體建築,然後抓住天女要進圈的路線,直接將一段城牆開啟一個空缺,然後引導炸彈人走向別處,導致天女無法正常進入中心地帶!

因為炸彈人優先攻擊的是閉合的城牆,如果開牆位置處於開放狀態,那麼炸彈人會優先攻擊旁邊的閉合城牆,這時在炸彈人完成開牆以後,女王必定會跟著炸彈人開牆進入到引導位置,從而無法正常完成進中任務!無法進中也就意味著天女溜邊,也就意味著這一局已經徹底涼了!

因此,在陣型擺放的過程中,城牆閉合並非是牢不可摧,對外開放也未必是大開城門,而玩家一定要靈活運用這些小技巧,這樣才能合理將陣型構建更加完美!

以上就是個人對部落衝突​城牆引導的理解,雖然僅僅是分析了三個常見引導陣,但是相信這些引導者的原理還是能夠幫助到大家的!

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