導語:《新劍俠情緣手遊》的長青之道。
從未停止迭代與探索,劍手上線2020年度資料片
《新劍俠情緣手遊》預告多時的2020年度旗艦資料片「緣起忘憂」終於正式上線了。
在昨日(9月19日)舉辦的《新劍俠情緣手遊》第五屆江湖盛典中,製作人趙默君介紹道,本次年度資料片的關鍵詞是“新生”——希望少俠們每一次踏上忘憂島,都能擁有前所未有的全新體驗。為此,《新劍俠情緣手遊》做出了一次非常直觀且大膽的改變:場景畫面3D重製,遊戲logo改頭換面,正式更新資料片為《新劍俠情緣:緣起忘憂》“神機繪世”版本——這是本次資料片的亮點之一。
除VI視覺革新外,「緣起忘憂」資料片的亮點之二,是遊戲五大玩法重新整理。本次資料片以墨家深奧英博的機關術為原型,創作出了首個雙生召喚系新門派「神機」。該門派將和傀儡黑鷹「木夫子」相互配合,為玩家帶去新穎的戰鬥體驗。
伴隨著場景畫面3D重製,遊戲也解鎖了全視角地圖,並且正式將包羅永珍的天象系統、千人千面的妝容系統展示在了玩家面前。自此,玩家就能操作各具特色的武林少俠,在真實唯美的世界中肆意江湖。
有了全新的畫質和傾城容顏,配套的新衣服自然也要跟上。《新劍俠情緣手遊》新資料片對外裝技術進行了全面革新,並且融入唐代壁畫元素,推出了玩家喜聞樂見的全新國風外裝。後續,遊戲還將與漢服品牌織羽集聯動,帶來更多“美而獨特”的聯名漢服時裝。
另外值得一提的是,本次新資料片的玩法重新整理不僅侷限於線上。基於遊戲此前推出的無差別競技賽事「天下會武」,《新劍俠情緣手遊》計劃舉辦大型線下大師賽,讓各位少俠在現實中切磋交流,體會別樣的遊戲樂趣。
「緣起忘憂」資料片的亮點之三,是手遊原生IP忘憂酒館創新真人戀愛副本——《忘憂酒館:不下線戀人》小遊戲,期望用區別於手遊的玩法和題材,給予玩家多元的遊戲與情感體驗,同時升級忘憂酒館的IP定位。
從一年一度的江湖盛典,到全年不斷上新的資料片,你會發現,脫胎於《劍俠情緣》端遊的《新劍俠情緣手遊》,2016年上線後從未停止過對自身的迭代升級。雖然背靠劍俠情緣IP這棵大樹,但也在積極探索新機會,以手遊原生IP忘憂酒館為起點,用多元的衍生內容深化IP價值,希望開拓更廣泛的潛力市場。
在這個過程中,《新劍俠情緣手遊》不僅走出舒適圈,原生IP忘憂酒館自成一派;也成功反哺劍俠情緣大IP,為其增添了更長久的生命力。
借社會洞察賦能IP內容,“忘憂酒館”如何提升IP價值?
經典端遊IP改編手遊的案例不算少見,但能夠把手遊衍生IP做出聲量來的卻並不多。《新劍俠情緣手遊》原生IP忘憂酒館之所以能得到廣泛使用者對IP乃至手遊的關注和認同,與其潛心挖掘IP本身核心,將服務意識覆蓋至普羅福斯的拓展理念有著相當大的關係——比如本次推出《忘憂酒館:不下線戀人》小遊戲。
一直以來,忘憂酒館IP都主打“情緣”的核心,以“我有酒,你有故事嗎”的儀式感為出發點,在持續的內容耕耘下,“故事換酒,一醉忘憂”的IP形象深入人心。不過,過去IP內容主要聚焦於古代江湖兒女的愛恨情仇,但憂愁作為一種情緒,可以跨越時間和空間而存在,有太多的人受此困擾。
《當代青年焦慮報告》顯示,人民的幸福指數逐年降低,年輕人焦慮現象普遍嚴重,中高焦慮水平的青年佔比高達9成。導致大家焦慮的因素包括親密關係不理想、發展達不到預期、經濟壓力、自我價值無法實現、健康問題、家庭矛盾等等,可見當代年輕人承受了多少壓力與憂愁。
《忘憂酒館:不下線戀人》小遊戲在故事背景設計上,延續了忘憂酒館IP獨有的核心和儀式感,通過故事換酒,為深受情緣困擾的年輕男女排解憂愁。遊戲講述了因工作壓力吵架分手的年輕情侶,通過失憶中的荒島求生,最終找回純粹的愛情的故事。
藉此背景,忘憂酒館IP成功打破時空與受眾侷限,把解憂的範圍從古代江湖走進了現代生活;目標使用者也從原先的《新劍俠情緣手遊》玩家,擴充套件到了更廣泛的年輕福斯,世界觀更立體。
未來,結合對當代年輕使用者的社會洞察,忘憂酒館IP也將從傾聽江湖中的情緣故事出發,升級為“世間悲喜相通之處”,轉而服務普羅福斯更關心的“憂愁”,比如孤獨、自我價值、貧富差距等。希望用能反映年輕福斯生活隱憂的IP內容,幫助年輕人重新審視內心,實現IP使用者和社會價值的提升。
玩法方面,《忘憂酒館:不下線戀人》小遊戲選擇互動影遊的形式演繹故事,但採用了區別於市面上其他同類作品的“真人視訊遊戲玩法”,玩家從觀看變為親自體驗,可以獲得更沉浸的戀愛體驗。在遊戲的過程中,玩家也能從故事裡尋找內心的答案,實現忘憂。
具體來說,在《忘憂酒館:不下線戀人》小遊戲中,玩家將以第一視角體驗捕魚、狩獵、潛水、採集等真人野外求生玩法,以及你畫我猜、擠眉弄眼等真人戀愛互動玩法。玩家隨時觸碰主角身體的不同部位,還能得到即時的動作和語音反饋;而視訊中的這些互動行為,也將影響真實視訊的後續遊戲程序。
遊戲從使用者訴求出發,提供了豐富的遊戲玩法和互動元素,再加上高水準的畫面等等,《忘憂酒館:不下線戀人》小遊戲通過視覺技術和感官手段的結合,為玩家提供了一次喜聞樂見創新遊戲體驗。
從商業層面來看,《忘憂酒館:不下線戀人》小遊戲不僅打開了手遊原有玩法和題材框架的新空間,刺激了遊戲生命力和玩家新鮮感。同時,得益於《新劍俠情緣手遊》之外的包括QQ、微信、騰訊視訊等多平臺同步上線,《忘憂酒館:不下線戀人》小遊戲也能借新玩法拓展新使用者群,反哺《新劍俠情緣手遊》,實現忘憂酒館IP與手遊的共生髮展。
而從IP長遠發展層面看,得益於將服務意識覆蓋至普羅福斯的拓展理念,忘憂酒館深挖IP核心,成功將“療心”的範圍從遊戲江湖上升到世間悲喜,格局瞬間擴大。未來,IP衍生內容發展潛力無窮。
跳出固有思維,“忘憂酒館”的進階之路
作為《新劍俠情緣手遊》打造的原生IP,忘憂酒館初步從社會影響和商業價值層面打開了通路。但若要實現IP的長線發展,打造新文創典範,則需要在現有的IP格局上,勇於突破空間與維度的界限,嘗試更多元化、更富沉浸感的衍生內容。
首先,IP生態的拓展體現在IP的整體定位上。不管是真人互動影遊,還是系列影視作品,忘憂酒館都致力於讓使用者尋找內心的答案,從而“忘憂”,這也正是忘憂酒館未來升級所定位的——“世間悲喜相通之處”,江湖至情至性的故事都可以在此傾聽。
明晰的定位保證了IP內容的可延展性和豐富程度。自2016年首部微電影上線至今,忘憂酒館先後用影視作品、互動劇、真人互動小遊戲等創意十足的內容給予玩家全新的文娛體驗。通過這種由真人演繹的作品,忘憂酒館不僅打破了《新劍俠情緣手遊》此前以遊戲為主要載體的固有形式,更向泛娛樂領域挺進一步,在騰訊的新文創IP版圖中再落一子。
其次,也是頗見“忘憂酒館”IP野心的舉措——在經過了前幾次的明星合作後,忘憂酒館將明星林更新的定位明確為酒館“掌櫃”。這麼做的好處,一是將IP的關鍵人設固定了下來,將來更易被使用者記住,也更具辨識度;二是使IP更具規劃性,為將來製成系列影視作品夯實基礎,有利於其長遠發展。
而基於林更新的“掌櫃”人設,忘憂酒館能還能創造出更多的差異化內容。從本次釋出會上公佈的最新資訊來看,“忘憂酒館”無疑希望通過型別更加豐富的影視作品挖掘女性使用者市場,滿足不同圈層的需要。
最後,在穩步佈局線上內容的同時,忘憂酒館還開始走向線下市場,將酒館故事和江湖逸聞向福斯傳播。
據介紹,在今年11月的海口騰訊遊戲TGC活動現場,“以故事釀酒”的忘憂酒館主題線下互動展館將作為活動的重點展館升級開業,屆時,展館將給現場觀眾帶來科技與文化結合、驚喜重重的沉浸式創新互動體驗。
其實在這之前,首家忘憂酒館實體店在雲南蒙自籌備已久。該實體店分上下三層,佔地1600多平米,分別被設計成了互動劇主題餐廳、體現江湖特色的旅店,以及忘憂酒館獨有的故事閣。這三個區域風格不同,功能各異,多元化的線下場景能夠加深使用者對於此IP的認知和體驗。
據透露,雲南蒙自忘憂酒館實體店預計於年內正式開張,而未來更多的實體店也在規劃之中。可以看到,通過廣泛的文旅產業合作,忘憂酒館已經逐漸闖出了一片新的商業前景,同時這些線下場景也潛移默化地與使用者締結出更深刻的情感連結。
IP進化促進《新劍俠情緣手遊》長青生長
如何讓老產品煥發生機、長青生長,這是許多廠商都需要面臨的重要課題,對《新劍俠情緣手遊》這款已經上線四年的產品來說更是如此。
而在這四年的產品運營過程中,《新劍俠情緣手遊》也一點點摸索出了一套獨特的產品思維——從“劍俠情緣”的遊戲江湖,到“忘憂酒館”的世間悲喜,《新劍俠情緣手遊》開始跳出圍繞古代世界、武俠題材構建IP的定式,轉而嘗試與現代生活題材相結合,為使用者帶來新鮮的IP內容體驗。此舉在開啟武俠古風IP全新思路的同時,對同類IP也具備一定的借鑑和複用價值。
有趣的是,《倩女幽魂》也曾在2018年推出資料片《平行世界》,通過次元穿越玩法打造了一個平行世界的現代杭州,並用當代潮流視覺元素重新設計了數十位人設各異的遊戲角色,在當時飽受好評。
現在來看,《新劍俠情緣手遊》在“忘憂酒館”IP上的動作與上述做法其實頗有異曲同工之處。二者都在不失武俠產品原有特點的基礎上,挖掘超越時空限制的IP衍生內容,用貼合玩家現實生活的體驗豐富IP矩陣,為IP不斷賦能。
而我們也能看到,在《新劍俠情緣手遊》的自我新陳代謝中,這款遊戲的生命力亦歷久彌新——2016年上線至今,該作長期保持在iOS暢銷榜的前50位,穩定程度令人歎服。
當然,也正是因為積極地完成自我迭代和IP拓展,《新劍俠情緣手遊》才能實現文化和產品的雙線價值,並用相互賦能的方式推動IP的長遠發展。而這也是其經年累月地耕耘“忘憂酒館”IP的原因。