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在現在的各種遊戲中,家園已經不是什麼罕見的設計,就算是一些手遊都加入了簡單的家園系統。最好的家園系統的體驗,基本都出現在大型端游上,因為操作的空間更大,設計更加精細,最終展現的成果也就更完美。

但是說實話,在遊戲中想要造出自己滿意的房子,還真不是那麼簡單!

FF14:休閒玩法?不存在的

作為早期就已經出現的自由建造家園系統,FF14的家園看起來還還行,但真去玩這個遊戲就有點難以描述。它的設定就和天刀一樣,想要買到必須靠搶,很多老玩家甚至都沒有,網上甚至還有專門的攻略來分析怎麼搶更快一點。

而且就算搶到了,你也不一定能“肝”得動……據遊戲日報君身邊某個FF14老玩家說,家園說是休閒,事實上並不是單人能撐得起來的。因為它想要搭建房屋的材料必須要自己去打,一個房子可能需要一個團隊來分工採集,當然你也可以選擇花錢買其他玩家的。

另外虛假的美好也很讓人無語,就比如看著景色很好的窗戶事實上是假的,外面完全不是窗戶裡的場景,出房間進院子都得過圖。

逆水寒:養肥了再殺

逆水寒才是真的套路大師,前期給大家一人分了一座荒島,你自己在上面開礦場、養殖區,積累資源來建造其他的房屋等等。只不過想要玩得爽,後期你就該交錢了。

逆水寒的莊園系統中房屋是有等級提升的,基本上自產的資源只能供應1~5級,一旦是超過此等級想做豪華莊園,那就得花錢買禮包來彌補資源消耗的漏洞。而且這還不是一次性的,每日都在消耗,所以時時刻刻都在花錢,“連呼吸都要錢”真不是開玩笑。

而且這還是個單機無社交的家園,整個荒島不存在其他玩家,圍牆外面啥都沒有,出了門想見到活人只能去日常的地圖。

《劍網3》:不用肝不用“負債”

《劍網3》製作人郭煒煒在最初的爆料中就提過,要讓玩家人人有房,而從經過了幾個月後,這一承諾已經做到且給了玩家很多選擇。《劍網3》提供了足夠多且不同環境的家園小區,可以讓每一個玩家都至少有1200平的大房子,在這裡你可以很自由的來做出你想要的樣子。

在前一年上線家園系統的古劍奇譚OL,把掛飾給加入到了傢俱擺放中,而到了《劍網3》這裡更是特別,一句“十年珍藏,盡收家園”足以說明一切。從寵物坐騎到掛飾再到自己的外觀,足夠擺滿整個家園,還有過萬可以DIY的傢俱,完全不用自己去肝。

從目前來看,《劍網3》的家園大概是最讓人輕鬆的設計了,在這裡造個房子,既沒有資源的困擾,也沒有揹負“房債”的壓力,跟親友一起打打麻將、涮涮火鍋,要多自在有多自在。

當然,不得不提的還有它的家園互通設計。不需要讀圖,一整個空間的家園社群,能讓我們站在自家高處和鄰居打招呼,能讓我們翻個牆“潛入”去偷窺師父,這種接近真實的居家體驗,竟然能在遊戲中呈現出來,放在幾年前真的是不敢想象。

更為重要的是,《劍網3》一直沒放棄把家園做得更好的理念。就在前段時間的十一週年釋出會上,家園系統再一次預告了會有新的升級。到時候真正的家園共建將會來臨,如果跟親友關係足夠好,都不用當鄰居了,直接就一起建個大房子住一起。甚至連社群公共的場所,也可以和小區的鄰里一起打造,當真是隻要敢想,就能做到獨一無二。

你有沒有在遊戲中建造過自己的房子呢?你怎麼看《劍網3》這特別的設計?

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