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近日,IGN評選了十大優秀重製遊戲,其中包含了不少近兩年人氣爆棚的佳作,就比如說“塞爾達”系列玩家們的狂歡《塞爾達傳說:織夢島》,以及因畫質大幅提升而刷屏的《最終幻想7:重製版》等等。而拔得頭籌的TOP1,則是CAPCOM良心重製的《生化危機2:重製版》,不得不說這“冷飯之王”的頭銜CAPCOM是實至名歸,其餘的榜單內容如下:

▲《最終幻想7重製》圓了多少人的蒂法夢

看到這麼多重製遊戲之後,不由得讓人好奇,明明每年都有那麼多新遊戲,為什麼重製遊戲還會獲得這麼高的人氣?甚至還讓不少早已熟知遊戲內容的玩家們,都將它們列入到“年度必玩”的計劃之中。那我們今天就來聊聊,這其中的奧祕。

▲警局試玩讓《生化2RE》驚豔眾人

這冷飯為何而炒?我們還是以TOP1的《生化危機2:重製版》入手,來看看它的重製版究竟重製了哪些內容?一部遊戲主要由:劇情、畫面、玩法/系統,三大塊構成。那在“劇情”方面《生化危機2:重製版》只做了輕微的改動,無論是整體的遊戲流程還是通關時長,它都與重製前的版本沒有特別大的區別。新增的可選人物及對應的任務流程,大多都是對老版本遊戲內容的補充,讓故事變得更為完整。

▲重製系統讓整個遊戲煥然一新

重點重製的內容就是“畫面”與“玩法/系統”,在這兩方面可謂是達到了質的飛躍。畫面的大幅提升,不僅僅是對畫質的優化,還運用時下的光線追蹤和高清貼圖等多項主流技術讓遊戲的寫實感和恐怖氛圍達到了更高的水準,即便與同期的新遊戲相比,重製版也毫不遜色。這也是為什麼《生化危機2:重製版》的試玩一經推出,就瞬間俘獲大批量的人氣,讓這款遊戲可以達到新老玩家共同認可的水準。

▲全新的光影效果讓恐怖感大幅提升

再來聊聊“玩法/系統”,一提到這件事兒我們就不得不聊聊在20世紀90年代末期,那個遊戲界諸神之戰的年代。在那個時代下有幾個特別鮮明的例子,比如老版《生化危機2》為什麼不採用現在流行的越肩視角,而是選擇了不同場景的固定機位視角。

▲越肩視角是《生化2RE》最大的核心之一

其實如果我們玩過老版《生化危機2》就能知道,每個場景中的鏡頭機位以及鏡頭運轉的軌跡,都是嚴格按照電影鏡頭水準佈置的,遊戲設計師們依照場景內容和怪物佈局來鋪設鏡頭的轉向,打造出了更大的懸疑感和驚喜感,恐怖遊戲流行至今的“轉角遇到愛”式Jump Scare,在那個年間就已經被遊戲設計師們玩得爐火純青了。

▲新視角帶來了更好的代入感

但這裡有個概念,固定機位視角這麼優秀,為什麼現在都開始流行越肩視角了?原因其實很簡單,即便固定機位視角擁有更好的電影觀感,但在代入感上卻永遠無法媲美越肩視角。那最初為什麼不做越肩視角呢?是當年的遊戲設計師沒想到嗎?答案恰恰相反,不是遊戲設計師們不想做,而是在當時的遊戲機能限制下,不能做到滿意的效果。無論是設計軟體的限制,還是玩家遊戲裝置的效能限制,都成了圈定遊戲設計師們發揮空間的“枷鎖”,這才導致遊戲設計師退而求其次,打造出了電影鏡頭式的固定視角。

▲點鏡頭的轉變讓遊戲體驗產生了翻天覆地的變化

同樣的道理還有曾經大火過的《寂靜嶺》,“啞巴屯”系列最標誌性的茫茫大霧,設計之初也不是為了讓玩家可以感受到迷霧所帶來的壓抑氣氛和未知空間,其中的原因簡單至極,因為當時的遊戲裝置,沒辦法在保證不卡頓的情況下,帶給玩家更豐富的遠景內容。為了解決卡頓問題,《寂靜嶺》的設計師才選擇添加了大霧天氣,讓同時展示的場景只有玩家周圍的固定區域,其餘部分都可以在記憶體中暫時釋放掉,來確保遊戲的流暢體驗。

▲誰能想到這精髓之霧竟然是不得已而為之

如何才能擊碎那些經典遊戲中“退而求其次”的“枷鎖”,讓這些遊戲得以更完美的呈現。ALIENWARE AURORA R11以更強大的效能,來釋放遊戲設計師們的思維枷鎖,擁有更遼闊的發揮空間,無需因為效能不足而做任何讓步,全力呈現出遊戲設計師腦海中更為完美的遊戲內容。

ALIENWARE AURORA R11可選英特爾®酷睿™i9-10900KF處理器,以及雙NVIDIA®GeForce RTX™2080Ti顯示卡,讓遊戲設計師從效能的根本處得到更大的發揮空間。而AURORA R11擁有的GPU和CPU雙冷凝技術則進一步提升了雙強芯的效能,即便是長時間的進行設計和創作,AURORA R11仍舊可以跟上游戲設計師們的腳步,時刻處於巔峰效能,協助遊戲設計師們打造出遊戲世界裡的每一寸驚喜。

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