首頁>遊戲>

導語:或許東京電玩展永遠追不上老大哥“E3”,又或者對於廣大廠商而言,迎接次世代這件事,他們還沒準備好。

作為微軟與索尼掀開底牌(售價)後的第一場遊戲盛會,9月24日開幕的東京電玩展(簡稱TGS),相比以往受到了更多關注——福斯既期盼兩大主機商繼續“神仙大戰”,也希望遊戲廠家們揭示更多新作。

那麼,這場為期4天(27號閉幕)的展會,到底奉獻了哪些大新聞?今天,我們不妨好好聊一聊。

當然,為了更好的介紹相關資訊,本文將以公司為單位進行梳理,讀者可按照自身喜愛,選擇閱讀,具體章節如下:

① 微軟篇② 卡普空篇③ SE篇④ 光榮Tecmo篇⑤ 世嘉篇⑥ 中中國產遊戲篇

好了,廢話不多說,讓我們正式開始吧。

本次的微軟釋出會,從總體來看,絕對稱得上平淡。介紹的遊戲不多,仔細算來甚至連十款都不到,其中還有不少拿來“充數”的作品,例如,演示《Pragmata》時,微軟竟又放了一遍他們3個月前的宣傳視訊。

對,就是6月12日索尼釋出會上播放的那一段。

這讓螢幕前的我,禁不住大跌眼鏡。

有一說一,微軟的釋出也並非全無亮點。一邊,SNK宣佈旗下格鬥遊戲《侍魂:曉》,未來將登陸Xbox Series X,這一經典遊戲系列能夠登陸次世代平臺,不免令老玩家無比欣慰。

另一邊,微軟公佈了日本區新一代Xbox的售價,分別為Series X的49,980日元(約3236 RMB),以及Series S的29,980日元(約1941 RMB),預購將於9月25日開放。

微軟之於東京電玩展的“敷衍”,其實我們完全可以理解。身為一家美國公司,他們一直難以被日本玩家接受,遙想2017年,本世代的XBOX遊戲機,在島國的銷量甚至未能突破10萬臺,其悲涼可見一斑。

恐怕,這也是微軟的心結所在。

因前幾日系列新作的意外公佈,《怪物獵人:崛起》的第一手情報,自然成為了卡普空展會的熱點。根據長達50分鐘的實機演示來看,本作在沿用《怪物獵人:世界》的諸多設定外,還新增了了“翔蟲”與“騎乘”兩大元素,為系列的進化帶來了嶄新的曙光。

我們先來說說“翔蟲”系統。翔蟲是令獵人們擁有飛翔能力的蟲子,它可以吐出獨有的“鐵線絲”,幫助玩家實現二段跳,乃至多段跳。不僅提高攀爬速度,進一步拓展移動範圍,還能夠與武器配合,衍生出多樣化的攻擊套路。

Tony老師禁不住感慨,再也不用當“修腳”獵人了,這次我要頭部擊破。

接著,再來談下“騎乘”系統。多年以後,這個無比經典的遊戲設計,終於還是來到了獵人們的世界,這一次,卡普空帶來了新隨從“加爾克”,它除去攻擊能力外,還可以揹負獵人進行高速移動,期間不消耗任何耐力。

從某種角度來看,也意味著《怪物獵人:崛起》將擁有更為恢巨集龐大的地圖,著實讓人期待。

除去怪獵外,卡普空還帶來了《生化危機8》的新訊息。鑑於PS5開發中遇到的困難,他們暗示:

系列的最新作品將大概率登陸本世代主機,即:PS4與Xbox One。

此番做法當然並不新鮮。早在PS3與PS4交替世代,大量遊戲就採用了相同的辦法——同時登陸兩個平臺,譬如2013年11月5日發售的《使命召喚:幽靈》。拋開卡普空冠冕堂皇的理由,也暴露現在3A遊戲高成本高風險的現狀,以及業界對於次世代主機未來的憂慮。

最後,《街霸5》帶來了DLC角色火引彈(也翻譯為“丹”)。作為系列人氣角色,他的出場毫不令人意外,只是於官方視訊中,一味強調他“搞笑擔當”的屬性,讓我多少感覺不適。要知道,丹的實力其實十分強勁且恐怖,他的背景故事中也有許多值得玩味的地方——丹是隆和肯的師兄,殺父仇人為拳王沙加特。

身份如此重要的一個人物,單純的奚弄似乎並不妥當。

本次東京電玩展,SE(史克威爾艾尼克斯)帶來的最大新聞,就是他們公佈了《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139...》(以下簡稱為《新偽裝者》)的存在。

不得不說,該作的面世充分展現了目前公司的行事風格,那便是“金錢至上”。作為2010年《尼爾:偽裝者》的加強版本,《新偽裝者》既算不上覆刻,更談不上重製,不過是添加了一些劇情,簡單來說,只是增設了一個DLC,僅此而已。

Tony老師實在沒料到,今時今日竟會有廠家,敢於拿一款十年前原汁原味的老舊作品,畫面都不翻修,就上市騙錢,而且其定價竟高達359人民幣(Steam國區),於3A相比亦不遑多讓。

真有你們的啊,SE。

算了,也只有你們了!

特別插一句,十年前的《尼爾:偽裝者》便飽受爭議。糟糕的手感和匪夷所思的劇情設計,遭到了大量玩家差評,現今新版本的上市,想來是要蹭一波《尼爾:機械紀元》的熱度。

於我個人而言,對本作毫無期待——本體都不達標,加強版又能如何。

另外,於SE的參展名單上,白金工作室神祕新作《巴比倫的隕落》赫然在列,但至今未見資訊流出,看來他們還是想把“驚喜”留在年末揭曉。更為遺憾的是,前幾日剛剛露面的《最終幻想16》,也同樣沒有在東京電玩展上釋放更多情報。

綜合來看,史克威爾艾尼克斯的表現真的令人失望。

正值“無雙”系列20週年之際,光榮Tecmo(以下簡稱光榮)於宣發活動中,帶來了兩個好訊息:

其一,紀念作品《三國無雙8:帝國》正式公佈。鑑於前作飽受惡評,光榮終於放棄了對於“開放世界”的執念,而將新作設定為“戰術動作”類。與此同時,根據自身選擇決定國家命運的“內政”系統,得以延續,讓玩家在戰鬥之餘,也能體驗不一樣的三國世界。

其二,由光榮與任天堂合作的新作《塞爾達無雙:災厄啟示錄》,為玩家們呈上了首段實機演示,歷時24分鐘。因本作承襲自前作的體系,故而無論是美術風格、UI設計亦或是道具裝備,都有極強的“荒野之息”既視感,令人倍感親切。

在介紹完新聞後,Tony老師也談下我的一些憂慮。作為曾經的“無雙”鐵粉,現在已很難對該型別遊戲產生興致,系列的頑疾在於,不斷機械性的砍殺,導致遊戲中後期的新鮮感極速下降,即便是再華麗的動作,讓你重複個千遍,也談不上有趣,而現在的光榮,僅憑自身實力,又不足以跳脫出這桎梏。

這也解釋了,為何每次光榮與其他廠商合作的無雙遊戲,總是充滿著遊戲性,例如曾經的《高達無雙》和年初發售的《女神異聞錄5:Wraith攻手》。

轉眼間,無雙系列已走過二十載,而它是能繼續向前,還是被玩家們所拋棄,相信很快就會有答案。

只是留給光榮的時間,不多了。

本屆TGS上,最令人迷惑的遊戲廠商。早在展會開幕前數日,世嘉公司便放出訊息,要在27號晚上,即東京電玩展的後一刻,公佈“如龍”系列新作。作為公司旗下最重要的IP之一,加上其登場的特殊時間點——名副其實的壓軸,國內外玩家,都對其後續動作充滿期待。Tony老師更是早早守在直播間,想要第一時間感受那份驚喜。

結果在一陣極為無聊的歌唱表演後,主持人祭出了《如龍》將拍攝真人電影的新情報。很難向你描述我當時的心境,那是一種摻雜了憤怒、悲傷以及迷茫的感覺。如果說微軟重複“播片”的手法已讓人心生不悅,那世嘉的行為絕對稱得上“罪大惡極”。

玩家可以容忍你故弄玄虛,大不了只是遊戲名不副實罷了,但這種赤裸裸的欺騙,且浪費福斯感情的行徑,實在可惡。

世嘉,豈可修!

好了,快速平復下心情,我們再講解下世嘉的其他遊戲。

宣傳活動中,世嘉公佈了《夢幻之星OL2:新起源》的多段實機視訊。遊戲展現了極高的製作水準,只是“夢幻之星”因其自身的封閉性和排外性,對於國內玩家一向不太友好,隸屬小眾中的小眾。

以一款網遊的角度來看,本作既然沒有龐大的玩家群體(指國內)支援,就彷彿是貧瘠的土壤,你很難奢求它長出茁壯的果實。

另外,世嘉還宣稱要舉辦《VR戰士》的電競聯賽,作為世界上第一款3D格鬥遊戲,“VR戰士”不僅推動了3D遊戲的發展,還堅定了索尼開發PS主機的信心——當時PS之父久多良木健一直擔心3D技術不成熟,故而對於製作新主機與任天堂抗衡心懷忐忑,直至本作誕生。

VR戰士之於遊戲圈的歷史意義,可謂獨一無二。

只是現在該系列距離玩家實在太過久遠,同時世嘉也並未公開更多更詳實的資訊,我們還是靜觀其變吧。

相較於大部分日本廠商的萎靡,中中國產遊戲絕對可圈可點。先是在微軟釋出會上,製作人“飛燕群島”得到極為充裕的時間,來暢談自己的作品《光明記憶》,而非一閃而過,僅作陪襯,這在以前是中國人無法想象的場景。

接著,中國遊戲發行商Gamera Game舉辦了屬於自己的線上釋出會,“Gamera Game鬧!”,向日本玩家們介紹了《了不起的修仙模擬器》和《尼羅河勇士》這兩款非常優秀的獨立遊戲,以及《死亡驚魂樂園》、《地表法則:先遣者》、《空瓶子》等多部新作。

跟預想的不同,釋出會受到了島國玩家們的熱烈追捧,直播間人數不斷攀升,氣勢上完全不輸其他大廠。

最後,米哈遊的《原神》於27日晚間登場。雖然,Tony老師對於本作實在談不上喜歡,但它的確勾起了大量日本玩家的興致。

或許,這就是牌面吧。

結語

正如開頭所說,作為索尼與微軟披露售價後的首場大型展會,TGS本應是個熠熠生輝的舞臺,可新作的匱乏,與開發者們的集體萎靡,卻脫離了玩家們的想象。

或許東京電玩展永遠追不上老大哥“E3”,又或者對於廣大廠商而言,迎接次世代這件事,他們還沒準備好。

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 英雄聯盟EDG賽季紀錄片揭祕:隊內問題及隊內矛盾曝光?