感謝來自針Kaito風蝕的分享。
本文針對女鬼的玩法做一個簡單討論,為了提升女鬼的出場率,在某一期的維護中修改了女鬼專屬法術魅惑技能,也正是因為這樣的修改,為我們的日常隊形搭配提供了更多的選擇。
首先
了解一下法術技能介紹
表格中除了震懾抗性一欄相對直觀,其他幾項想必依舊給人一種模糊的感覺,我們從具體實戰來簡單剖析。
三尸
挑戰過煉獄覆海以及潛入覆海的小夥伴,想必對釀酒師的印象會很深刻。有選擇金箍大戰的,有選擇亂神法門的,有依靠男鬼罩子的,也有依靠回頭是岸套裝效果的。對於釀酒師2回合的三尸而言女鬼的魅惑技能能起到一個很好的效果。其他的諸如:高階藏寶圖挖出來的巡山鼠妖以及巡山鼠妖搖來的大妖中帶的藍色妖魔,上了鬼盤之後 也都是回不動的。至於大雁塔卓越7層三尸神的三尸,則需要強魅惑達到30左右才能使其回不動。
鬼火
至於魅惑技能的抗鬼火效果最直觀的體現我個人感覺是在移山大殿的大鵬,清完7個小妖之後大鵬會施展一個不知是大春還是小春的技能,而後甩臉就是一個以隊長為主目標的6目標數鬼火技能,這個鬼火傷害只要鬼火抗性到100秒出來就只有1點傷害,雖然依靠低敏單位拉血又或者機率性的法術閃躲不至於翻車,但是閃出支援寶寶之後,之前首發寶寶的技能預設就清除了,會造成一定的不便(這個賣點似乎有點牽強)
毒法
毒法抗性方面,以我的強法24女鬼的遊戲體驗而言,畫窟幻域的毒,萬毒妖王的毒可以做到免傷,14星女人的毒,魅惑上之後 被毒的傷害在5000左右,除了法術介紹裡面的技能效果。有些副本里面開發組為了提升女鬼“地位”,也進行了一些玩法設定。如圖所示:
混沌之冢玩法中窮奇分身奇數回合釋放的“神通”在有魅惑技能的情況下,傷害不再是秒你沒商量。雖然偶爾依舊是秒殺效果,但是多數情況下還是僅僅只是造成可承受範圍內的傷害。
以上所闡述的都是針對打防守而言,畢竟受限於隊伍的成員配置,無論日常玩法還是攻虐一些難度副本隊伍裡一般很少會去組倆個鬼族,這也是為什麼遊俠玩家很少有人會去選擇女鬼這個種族的原因。日常混隊較為常見的就是混殺隊伍,基於當下的遊戲現狀。很多玩家混上隊伍和隊長確認好相關事宜就選擇掛機自動,為了保證隊伍的永續性大多數隊長都會組一個回血鬼,除非是有固定隊伍的玩家,興許還允許說試玩一下女鬼角色。當然我並不認為自己是在自打嘴巴寫了一篇毫無用處的長文。目前遊戲中五開的玩家也還是比較多的。接下來化守為攻,從輸出角度來探討一下女鬼的相關玩法。
思路一
充當秒鬼角色
裝備搭配按照現階段玩秒鬼的路數
套裝:
驚鴻/明光 + 強法
驚鴻/明光 + 反隱
武器建議是鬼火和魅惑的黃字底子,攻虐一些難度較大的副本的時候和女魔一樣 首回合起盤,隊伍果子不多的情況下抽空盤對面,雖然技能效果沒有吉祥果好,但是勝在目標數多天賦選擇鬼火天賦,雖然沒有加法的天賦條,但是鬼火天賦中的在挑戰一些難度較大的副本的時候能有一個非常不錯的效果。
思路二
全敏攻堅女鬼
套裝:
煙霞 + 于歸4件
這種玩法在有龍族輸出的隊伍中收益最大或者套裝:天竺 套裝技能:以戈止戈這樣套裝路數,在減對方人法抗性的同時還削減仙法鬼火抗性,效果持續1回合,不過考慮到全敏加點,本身血量不高,外加有些副本怪的反震,不是很推薦這類搭配。日常如果覺得沒必要丟攻堅,可以額外準備一套神兵神出裝,採用敏捷要求強鬼火的14級衣服帽子,戒指收敏捷要求黃字加靈性的,根據實際隊伍敏序,裝備搭配敏卡在比魔少300以外,不過這類玩法比較吃靈脩。
最後辣一下各位看官的眼睛,晒一下我自己女鬼號用的裝備
武器300萬收的底子,帽子333W收的底子,衣服是喊世界喊到的緣分,800W從一個2轉小號玩家手上收的。自從有了巫鑄玩法,自己想指向性打造一件底子,所需要花費的成本少了很多。不過依舊還是一切看臉。