你給哪些遊戲,貢獻過六元的早點式首充?
要說這6元,相信愛玩遊戲的玩家可謂是再熟悉不過了,不管是頁遊還是手遊,幾乎都有1元/6元首衝!而玩家們似乎也對這個模式異常熱情,而這樣的模式也為許多遊戲帶來了一些梗,比如第五人格的一元女孩?
而一塊錢,六塊錢對於玩家來說,實在是很少的投入了。細心的玩家,也一定發現了,通常這首充所給予玩家的資源,不管是英雄還是裝備,價值都遠遠超過了充值的錢,那為什麼每個廠商都執著於這樣的活動呢?暴利多銷的掙錢嗎?
對於初期的玩家來說,首衝所給的資源又非常有用,可以極大的增強戰鬥力,進而提升體驗感。對於玩家來說,六塊錢換初期的爽快,聽起來倒確實不錯,玩遊戲花六塊錢,不算什麼,還會覺得廠商良心~但往往在遊戲過程中不難發現,這個首衝,僅僅可以說只是你氪金路的開始。望眼看去,不知道有多少玩家,就是因為這六塊錢,從而打開了充值的大門,從此深陷其中無法自拔!
當某些玩家想退坑了,有時也會覺得自己花了錢,還能再堅持上一段時間玩回本,時間推移,很可能就會越衝越多。而“1元”“6元”這個金額的設定,也主要是廠商為了降低門檻,提高付費率,突破玩家首次消費心理防線!
首次消費時往往會比較謹慎,但是如果能夠吸引到玩家進行首充,並且首充買到的道具能讓玩家滿意,玩家以後更容易產生付費行為。突破第一次消費心理防線後,玩家對遊戲的信任感和認可度都會有極大的提高。
願意首充的玩家有更大的機會在接下來的遊戲過程中創造更多的付費。遊戲開服期過後,遊戲也會進行調整, “讓已經充值的玩家再充值一筆”或者“讓沒有充值過的玩家進行充值”..
說起來,這種首充的行為,更像是遊戲廠商與玩家之間的一種心理博弈,玩家們不知不覺就上鉤了。當然,很多玩家,嘴上說這個小伎倆,早已經被我看透了,但實際上呢,他們大都是乖乖去充了錢。可以說在各個遊戲中,這種甜蜜的陷阱遍地都是!
說了這麼多,你心甘情願的中招了嗎?
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