原神作為一款開放沙盒世界的RPG遊戲,可謂是一直熱度不減,但是在短短几天的時間之內,原神在國內玩家們的印象中已經逐漸崩塌,最近國內玩家們主要對原神手遊端的反響不太好。不過在國外,特別是在日本,原神對於玩家們而言是比較優秀的作品,甚至超越了任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》。近日,全球最著名的財經雜誌《福布斯》資深遊戲編輯Paul Tassi對原神作出了極高的評價,下面就讓星夜為玩家們講解一下吧!
首先,文章的標題就是“你沒有理由不免費玩Genshin Impact(原神)”,並且這位編輯已經了解過大多數人們對原神幾乎沒有興趣,甚至稱呼其為“懷夫的氣息”,不過在這位編輯看來,遊戲中的“元素”作戰系統,無疑是原神的一個加分項。
看來Paul Tassi已經早已看出了原神聰穎的戰鬥系統,把中國古代“五行相生相剋”學說融匯到了遊戲當中。在戰鬥當中,玩家們可以利用每一位角色的元素技能搭配,創造出更加強大的傷害,例如,使用火系角色讓敵人附加灼燒的狀態,再用風系技能把火焰吹起來。這對每一個人來說都需要一定的時間來掌握,並且讓更多老外也對中國華夏文化通俗易懂。
反觀國內玩家們的評價,大多數都是對原神的輿論和爭議,重度的肝與氪玩法和畫質問題讓許多國內準備入坑的玩家們紛紛都表示放棄,人均充值1000元這叫免費玩?免費下載是不假,不過遊戲內的小月卡和大月卡人人都充。除此之外,因為首衝禮包兌換的原石翻倍,再加上現在的UP池保底機制,讓小金額的充值禮包幾乎也很吃香。
所以,如果是真的要把原神玩下去,而不是雲一下,那麼1000元的金額幾乎就是這個遊戲的入門級別。可能對於外國玩家,特別是歐美地區,硬核玩法比較重要。可是,國內卻恰好相反,作為一款手遊,尤其是經過了崩壞3的洗禮,老玩家才懂得這樣的遊戲,最終還是會迴歸到重肝和氪上面。如果只是一個免費的遊戲,原神大可不必嘗試做這樣一個開放世界的模式,不就是為了吸引更多平臺更多玩家嗎?
的確,原神自從上線PC端以來,直到上線手遊端,一直存在不少問題,但是對於米哈游來說,這些並不是難以解決的問題,每一個剛上線的手遊都會多多少少出現“畫質太糊、BUG太多”等相同的問題,為了展示更驚豔的畫質品質,不得不對手機配置要求苛刻,但也不是不能在PC端上游玩。
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眾所周知,中國的五行是雷水冰火風
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俺來翻譯一下——氪金傷肝不是遊戲的缺點,而是玩家的缺點。
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儘量別用手機玩,除非你知道你在玩什麼。有些人一直說荒野之息,就抄了怎麼了?原神的底子是基於崩三,整天往荒野帶節奏是多酸?865以下的安卓機型不建議裝,蘋果建議a12處理器以上,要體驗好ps4走起。
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我是佛系玩家,慢慢探索做任務做蒐集,當單機玩,找不到花錢的理由啊。
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長的帥的人就不用充!
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英文名為什麼是叫Genshin, 而不是Yuanshen?Genshin是日語音吧!
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五行不是金木水火土?
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甚至超過了荒野之息?這是我今天看到的最大的笑話
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遊戲是好遊戲,但是跟其他的手遊有什麼區別?還沒開始玩,就是各種充值
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月卡黨表示足夠了,反正我現在抽卡感覺挺過癮
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眾所周知中國遊戲喜歡先免費後交錢
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國內玩家都比較上流
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rpg遊戲我都不玩,沒意思
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白嫖玩還是可以的,小氪中氪就別了,要麼重氪,要麼白嫖,白嫖2個5星了,再抽個40抽左右又保底個5星
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手機電腦賬號互通是我沒想到的
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你們不高興不充就是 我是微氪佛系 玩的高興
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原神都帶動塞爾達銷售了……
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充了60塊,不算歐,有一個刻晴,現在玩起來也沒什麼壓力
就一個單機遊戲,為什麼要充值???