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作為一個阿麗玩家,剛接觸這個角色的時候,只能用一個詞來形容――暴力。目前所有角色中唯一自帶暴擊屬性,全技能傷害加成高,技能冷卻不長,打擊感優秀的角色,我一上手就愛上了。作為一個暴力輸出型的角色,在單排中需要做的就是潛伏等待機會一套帶走,而組排中,需要做的就是深入敵後,做一個後排的夢魘。全隊的暴擊率加成,經常會有意想不到的效果。1、技能阿麗所有的技能,都能享受到被動提供的暴擊效果,基本一套連招不空,帶走1000血左右絕對是很輕鬆的。一技能,作為一個反控技能,給了阿麗強大的反打能力,但是範圍較小,在面對遠端風箏的時候略顯乏力,但面對近戰英雄的時候,完全有能力一套反打帶走。二技能,175%加成,並且是一個距離相當不錯的遠端技能,是阿麗追擊收割的神技在面對遠端英雄的時候,先手飛鼓減速能給三技能的命中率提供保障。但是注意如果地面有高低差,是沒法命中的哦。三技能,也是我最喜歡的技能,優秀的突進距離,高額的傷害,附帶減速控制,簡直是這遊戲裡最完美的突進技能。關於三技能也有不少的使用技巧――三技能的跳躍高度非常不錯,用來趕路或翻越一些地形非常的方便,落地瞬間翻滾可以解除技能後搖哦;利用三技能的跳躍高度可以上一些別的角色上不去的房子哦,在單排時會有意想不到的效果;從高處用三技能跳下不會受到跌落傷害。四技能,大招,看似加成不高,但是中過技能的都說痛,技能冷卻很長,單排中連招放上大招,讓對手沒有還手之力,閃避硬直之後依然會被連死,組排中分割現場的神技,功能性大於打傷害。技能說完了,再說說連招思路吧單排我習慣面對遠端時2-3-4-1飛鼓起手,突進大招接1技能補傷害,小脆皮反應慢一點的基本都沒有還手之力,如果2技能沒中就可以拉開距離等待時機,不然起手2技能被躲掉風箏死,那是相當的難受。面對近戰時3-4-2(1)-1(2)飛鼓會被我當做一個補刀技能讓敵人沒有逃跑的機會。組排的團戰,一般隱身粉起手,接近後排3-4-2-1基本秒一個殘一群,配和隊友收割輕鬆取勝。2、祈願選擇阿麗的三個祈願選擇,我都有嘗試過,個人感覺暴擊提升>飛鼓強化>電磁充能。暴擊是阿麗輸出的靈魂,暴擊強化能提供給阿麗30%以上的暴擊率,讓輸出更穩定,而飛鼓強化如果你覺得15%的暴擊率完全夠用,選擇是沒問題的,強化過的飛鼓如果出了暴擊,一下700+的傷害沒幾個角色扛得住…電磁充能的話,我玩阿麗基本不靠普攻輸出,意義不大,如果是全傷害加成,我會考慮的。3、戰備我選擇的是暴擊率和兩個加技能傷害的和一個韌性,遊戲中韌性的收益要大於攻擊,多加些韌性在面對遠端風箏時不至於讓自己那麼被動,加傷害的話,大家懂得,暴力嘛總結:阿麗包中常備龍芯荷,隱身粉,打架時候你就是爸爸!

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