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值得一試。

“十五個人扒著死人箱,呦呵呵,快嘗一瓶朗姆酒”,英國小說家羅伯特·路易斯·史蒂文森通過這首海盜謠,引出了《金銀島》裡波瀾壯闊的冒險故事,為孩子們描寫了一個關於海盜、藏寶圖和海洋的經典海上故事。

這首海盜謠在許多年後,被選為遊戲《海商王4》的開場音樂,在彷彿帶著汗水、海腥和硝煙味的調子中,玩家將穿越時空,回到17世紀的墨西哥灣——加勒比海一帶,扮演商人、海盜以及殖民者。

《海商王4》是款再正宗不過的模擬經營遊戲,雖然這個品類下的作品海了去,但“海商王”系列還是憑藉對“航海”題材的鑽研,吸引到了那些對航海故事感興趣的玩家,併成功推出第四部作品《海商王4》。

雖然是模擬經營遊戲,但在《海商王4》裡,你並不能像在其他遊戲中,專注於一座海島,一家動物園,甚至一座城市“從零到有”的模擬。因為玩家的身份並非“勇者鬥惡龍:創世小玩家”裡的“創造者”,而是歷史上真實存在的“殖民者”。所以玩家的目的也不是“把無人島建設得欣欣向榮”,而是要在大量殖民城市中擢取如糖、可可和菸草等資源,通過“低進高出”的差價獲利,並按時向本國統治者“進貢”。

因為“殖民者”的特殊身份,遊戲中沒有等待玩家創造的城市。這些地圖上真實存在的城市,已經出現在了加勒比海沿岸。不過,在接管城市,認真扮演“殖民者”前,玩家先要扮演好另一個角色——“商人”。

扮演“商人”購買船隻組成船隊,並建立海上貿易線路。這是玩家在遊戲中,最先開始的工作。不過,《海商王4》的經商玩法,可以簡單到用“低進高出”概括。遊戲流程在“操控船隊——抵達城市——低價買進——高價賣出”間重複。玩家要在抵達一座城市,高價售賣商品後,帶著庫存以及新買進的資源,前往下一座城市。

這樣的迴圈構成了遊戲中全部的經商玩法。雖然在遊玩初期,通過低價買入和高價賣出的行為,玩家能感受到“二道販子”的快樂。但因為這期間存在大量重複操作,難免讓玩家陷入枯燥的地獄。

所幸《海商王4》給玩家提供了便捷的“貿易線路”和“自動買賣”系統。通過“貿易線路”,玩家可以指派船隊按照固定路線迴圈航行,而通過“自動買賣”系統,玩家可以設定每個城市不同資源的買進賣出規則。

如果只是為了獲利,系統自備便捷的“標準”選項,會幫助玩家省去重複設定的煩惱,避免了遊玩中出現大量垃圾時間。玩家只需要組建幾條船隊,設定幾條經過不同城市的航路並開啟。隨著時間推移,金錢就會不斷積累。

但這只是一個“商人”要做的事,而玩家的角色並不只限於“商人”,同樣是位“殖民者”。不同的身份,意味著玩家要做的事,不僅限於“經商”。

當船隊規模不斷擴大,殖民城市的資源產量不足以裝滿貨艙,無法滿足玩家胃口時。玩家可以申請城市建造權,在各大城市建造不同的資源收集、加工建築,提高資源產量增加獲利效率。這部分的建設玩法,擁有純正的模擬經營風味。比如不同建築距離過近造成的增益或減益,不同資源對不同地塊的限制,通過合理規劃地塊提高生產效率,而非一類建築“拉滿”等等。

在玩家從“商人”過渡為“殖民者”時,可以向本國總督申請獲取城市管理權。獲得管理權後,玩家才真正完成身份過渡,但《海商王4》的全貌,此時才會展現。

成為殖民地管理者,並不斷獲取更多城市管理權後,玩家解鎖了更多的建設許可權。比如可以擴大城市規模的非生產類建築,將會完全向玩家開放。這部分的玩法同樣是純正的模擬經營。但美中不足的是,《海商王4》中的城市規劃系統深度較為一般,充其量只是航海題材的“饒頭”。

當然,這些玩法並不是全部。因為海域上還存在其他國家的殖民者,所以玩家在“商人”和“殖民者”之外,還可以扮演上人們心心念唸的“海盜”角色。

《加勒比海盜》的系列電影,讓傑克·斯派羅船長的角色深入人心。但藝術總歸是藝術,17世紀曆史上真實存在的海盜,絕非只有文藝作品中的英雄。他們中更多的,是為牟取利益不擇手段,所以才揚起黑帆的惡人。

《海商王4》向玩家開放了成為惡人的許可權,甚至還提供了保護本中中國產業的免死金牌。在遊戲伊始,玩家要在冒險家、商人、私掠海盜和女海盜等角色中做出選擇,給玩家提供了類似RPG選職業的體驗。每個角色設定有不同的玩法優先順序,比如選擇商人就意味著更低成本的經商,但相對地會提高海戰成本。

四個角色中的女海盜,鼓勵玩家揚起黑帆,掠奪其他國家的殖民地船隊。而以海戰為主的“海盜”扮演環節,則是《海商王4》相比較系列前作《海商王3》,最具變革性的玩法,從即時戰鬥轉至回合制。

雖然比起前作改動很大,但《海商王4》的回合制戰鬥,就只是在戰棋遊戲“走格子”玩法上進行了具有海戰特色的延伸。類似船隻可以切換朝向,可消耗一次性技能,以及霧、火等地形效果,都沒有改變“走格子”的本質。

雖然製作者嘗試拓寬戰鬥玩法深度,進行了類似登船戰的設計,但船隻品質和水手數量等硬性數值,仍然在戰鬥中起著決定性作用。這也意味著,在雙方戰力差距過大的情況下,回合製成為了玩家“越級打怪”的硬性限制。當雙方勢均力敵甚至我方碾壓,微操可以帶來的提升,又十分雞肋。

《海商王4》相比較系列前作,有著更好的畫面表現,大量的養成元素,以及全新的戰鬥模式。雖然戰鬥系統從即時戰鬥改為回合制,確實提升了一定的策略深度,但考慮到存在“比大小”情況,也只能評價為中規中矩。

作為一款航海題材模擬經營遊戲,《海商王4》值得對“海盜文化、殖民經濟、模擬經營”等標籤感興趣的玩家嘗試。在航海題材遊戲稀缺的今天,它確實是那款僅有的,能夠同時給玩家提供商人、海盜以及殖民者體驗的那個“唯一”。

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